魔兽世界PVP法师天赋,冰法

如题所述

冰霜

霜寒刺骨 3/3
你的寒冷效果有15%的几率将目标冰冻5秒。

--冰指bug修正以后,这个天赋pve没有意义了。

强化寒冰箭 5/5
使你的寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。

--pve冰法必点天赋,pvp也是。

浮冰 3/3
使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20%。

--这个天赋让冰环cd 25s=>20s 冰锥10s=>8s 冰箱5min=>4min 血脉 3min=>2.4min
pve有一定 意义,比同样减cd的冷若冰霜意义大。

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寒冰碎片 5/5
使你的冰霜法术的爆击伤害提高100%。

--冰法,霜火法必点。冰系爆击加成从150%提升到200%。

冰霜障壁 2/2
使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高50%。另外,你的防护冰霜结界和防护火焰结界有30%的几率消解相应的伤害性法术,并将其伤害值转化为你的法力值。

--pve意义不大。那个回蓝效果,除非你对自己的脸有十足的把握,否则回蓝效率还不如唤醒。感官意义大于实际价值。

精准 3/3
使你的法术消耗的法力值降低3%,命中几率提高3%。

--奥法,冰法和霜火法都必点天赋。很实在。

极寒冰霜 3/3
使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减速效果提高10%。

--pvp和solo以及aoe意义大些,输出没什么作用。
3.2在这个天赋中加入了冰箭致死效果,提升了pvp,pve么,没啥意义。

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刺骨寒冰 3/3
使你的冰霜法术的伤害提高6%。

--加伤害的天赋都是最实在的天赋。

冰冷血脉 1/1
3%基础法力值。提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20%,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%,持续20秒。3分钟冷却

--非常不错的天赋,不管是pve还是pvp。但是pve里有时候把这个天赋高估了。这个天赋大概可以提供2%的伤害(根据战斗能放几个血脉而定),希望朋友在选择的时候能够理性。

强化暴风雪 3/3
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低50%,,持续1.5秒。

--点1点以后暴风雪就可以触发冰指了。aoe控制不错,主要体现在小副本和solo,输出没什么用。

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极寒延伸 2/2
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰枪术、深度冻结和暴风雪的射程提高20%。

--由于冰箭天生30码,所以这个射程对冰法意义是不小的。同时还能强化冰环和暴风雪,pvp和pve都应该点上。

冰霜导能 3/3
使你的所有法术消耗的法力值减少10%,冰霜系法术所造成的威胁值降低10%。

--冰法,霜火法必点天赋。所谓冰法不缺蓝所以这个天赋不需要实际是个伪命题。没有这个天赋冰法肯定缺蓝。在纵火修改以后,冰法算是回蓝最少的天赋了,蓝不是想象中的那么富裕。

碎冰 3/3
使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高50%。

--pvp和pve都必点天赋。这个天赋配合冰指2个天赋一起提供了15%以上的暴击。这就是为什么冰法不需要堆暴击的原因。
急速冷却 1/1
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。8分钟冷却。

--没什么说的,必点的,冰系是长cd技能最多的天赋了。

强化冰锥术 3/3
使你的冰锥术的伤害提高35%。

--基本没意义。

冰冻之心 3/3
受到的所有法术伤害降低6%。

--也许以后需要冰法当法系tank的时候会有用?

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冷若冰霜 2/2
使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短20%。

--点满后,极冷cd 8min=>6.4min 冰盾30s=>24s 水元素 3min=>2.4min
pve意义不是很大。是可以优先省略的。

深冬之寒 3/3
你的寒冰箭的爆击几率提高3%,你的冰霜系伤害法术有100%的几率附加深冬之寒效果,令法术对该目标造成爆击的几率提高1%,持续15秒,可叠加最多5次。

--由于提高了3%爆击,所以这个天赋也是冰法必点的了。何况冰法要是连深冬都没,恐怕会被人骂死的。

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碎裂屏障 2/2
使你的寒冰护体在被击破时有100%的几率冻结周围半径10码范围内的所有敌人,持续8秒。

--传说中的刷破碎天赋?solo,pvp可能有用,pve没意义。

寒冰护体 1/1
30%基础法力值。立即为你加上魔法护盾,吸收1075(3300)点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被延迟。30秒冷却。

--虽然不能提高伤害,但是能极大的提高生存。所以如果点到这里的冰法,还是要点1点在这里的。冰盾享受75.43%的法伤加成。

极寒之风 5/5
使你的所有冰霜法术伤害提高5%,被近战和远程攻击命中的几率降低5%。

--pvp和pve兼有的天赋,但是威力难得的伤害,pve必须要点上,虽然每点的价值都不高。

寒冰箭增效 2/2
使你的寒冰箭所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的10%,同时你的寒冰箭的爆击几率提高4%。

--点了这个天赋后,冰箭的法伤加成变为91.4%(不要问我扯淡的二元法术惩罚为什么还在,我也不知道)。
3.2这个天赋不再提供爆击,而是减少冰箭施法时间,对于冰法来说,算是个小buff。

寒冰指 2/2
你的冰冷效果有15%的几率使你获得寒冰指效果,使你的下2次法术攻击将目标视为已被冻结的目标。持续15秒。

--非常强力的天赋,配合碎冰以后,冰法再也不需要考虑爆击问题了。(2+1的问题见仁见智,我个人是不建议的,现在要是有冰枪铭文还好,没有的话没什么必要)

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思维冷却 3/3
你的带有冰冷效果的冰霜系伤害性法术有15%的几率令你的下一个火球术变成瞬发,并且不消耗法力值。

--我搞不懂所谓急速高了这个天赋意义就小了的说法是谁先说的。嗜血阶段放弃火球正常,因为嗜血阶段急速过了50%,GCD达到上限,平时你能有多少急速?500急速离GCD上限还有200的距离呢。瞬发法术在50%前通过急速享受同样的收益!!!
当然,这个天赋很不怎么样,这么深,只能提升4%左右的伤害,不过有10%的续航提升。要说一下的时候,这个天赋提供伤害是强于后面的漫长寒冬的。

召唤水元素 1/1
16%基础法力值。召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。3分钟冷却。

--pvp pve都必点的。水元素能提供一定的伤害,下个版本水元素还享受到法师本身的命中了。

漫长寒冬 3/3
使你召唤的水元素的持续时间延长15秒,你的寒冰箭有100%的几率为小队或团队中的最多10个成员每秒恢复一次法力值,数值相当于他们自身法力值上限的0.25%,效果持续15秒。

--从提供伤害角度看,这个天赋不如思维冷却。至于回蓝,70级不推荐点这个天赋。因为之后的版本blz修改了这个天赋,给回蓝了4秒还是多少的内置cd,原因就是高急速下的冰箭,导致补充buff不断转移,造成了回蓝的损失。现在没有这个cd,所以回蓝buff让惩戒骑士,暗牧去上吧。

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透骨之寒 5/5
使你的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术造成的伤害提高5%,并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高10%。

--又是一个pvp和pve兼有的天赋,pve的角度看,很不怎么样。所以70级一般舍弃,去到奥里点折磨。

深度冻结 1/1
9%基础法力值。使目标昏迷5秒。只能对已被冻结的目标使用。30秒冷却。

--完全的pvp技能。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-12-06
天赋还是自己凭感觉加的好,毕竟自己的习惯自己知道,天赋栏里没个天赋都有说明的。自己凭自己的感觉是最好的。本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-12-06
我也觉得天赋要自己加,多玩玩竞技场就能发现适合自己的天赋,不一定是冰天赋去PK,火法和AF也一样强力
第3个回答  2011-12-06


一样坐等高手回答
第4个回答  2011-12-06
你为什么要匿名呢?

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