请问一下,3dmax中的HDRI,帖在环境里(渲染下的环境),和帖在Vray渲染帖图下的"全局光环境里有什么区别?
请问一下,3dmax中的HDRI,帖在环境里(渲染下的环境),和帖在Vray渲染帖图下的"全局光环境里有什么区别?这两帖图都用在什么情况下?请各位大侠们详细说明下.谢谢,HDRI还有别的帖法么?
HDRI 一般贴在环境下,及所有物体反光都有。全局光环境 只是依靠灯光来照出HDRI,跟灯光有很大关系。一般室外环境渲染时,因为HDRI只起到一个模拟环境反射的作用,在封闭室内也可以使用,可以让其影响室内所有物体的反射,也可以单独影响某一个物体。于全局光的区别并不是那么苛刻,VRAY借助自身融合3D的功能 来完成HDRI的照射而已了。两者也不矛盾的。 HDRI 也可以贴在灯光里面,对它所及的范围中 反光效果里的HDRI,适合于对单个物体的应用,比如小产品。
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第1个回答 2011-10-31
你好:
HDRI 一般贴在环境下,及所有物体反光都有。全局光环境 只是依靠灯光来照出HDRI,跟灯光有很大关系。一般室外环境渲染时,因为HDRI只起到一个模拟环境反射的作用,在封闭室内也可以使用,可以让其影响室内所有物体的反射,也可以单独影响某一个物体。于全局光的区别并不是那么苛刻,VRAY借助自身融合3D的功能 来完成HDRI的照射而已了。两者也不矛盾的。 HDRI 也可以贴在灯光里面,对它所及的范围中 反光效果里的HDRI,适合于对单个物体的应用
第2个回答 2011-10-28
这个各种版本的vr翻译有点不同,如果是在环境下通过渲染后可作为背景显示,否则只能照明场景。如果是给我加分。
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