3DSMAX为什么做的图在透视图里面看很多破面但是渲染出来没问题

就是这样我做的图在透视图里面看就是有很大破面的!但是F9渲染就是没有问题的!很是奇怪!我也平滑了的,但是还是不行!拜托哪位大神相助!

使用OpenGL可以解决:

组合快捷键【alt+U】,再点【P】,
在【Preference首选项】对话框里,点【视口Viewports】选项卡。
在最底部点【选择驱动程序Choose Driver】,在对话框中单选【OpenGL】。
(如果没有出现OpenGL选项,点【Reverrt From Direct3D】即可出现。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-12-01
可能会是你在操作中,不小心挤压面和拉伸面不合理造成的,使线条错位,或是面重叠,这样可以把错面删除,重新连接线,就可以了。 你模型制作的原因,追问

不是列!我就是直接拉个几何形圆形只要面积大点就酱紫了!

第2个回答  2011-12-04
盟友,可能这个平面和别的物体在同一平面吧(物体表面重合都是这么一种情况,不是破面,是显示的问题,不信你试试),反正又不影响效果,如果你一定要看清晰的画面你就【独立显示对象】呗
第3个回答  2011-12-01
当然是显卡问题啦

为什么透视图里面的效果图的很多地方都是黑的?渲染出来又是有颜色的...
你这是默认的真实效果。点击左上方的小加号,可以变换。

...就像曝光了一样,但是渲染出来其实很好,没有曝光,
呵呵,你知道一个快捷键不嘛。好像是Ctrl+L,隐藏灯光等,有时候你灯光被隐藏了,你看到的透视图就是灰色的,没什么亮光,有时候灯光还在,整个透视图看上去很亮,但是渲染出来正好合适。。你最好还是调整好参数,加一个灯光就渲染一次,这样做出来的效果才会更好。

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3dsmax弯曲破面。
估计你弯曲的轴向有问题 调整轴向 或者旋转一下轴心 你这是挤出做的 你把它转化为可编辑多边形 把所有面细分一下再弯曲

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