如何导入包含source take的fbx文件 进入3dsmax 如何导入 ,合并成一个BIP文件。

如题所述

source take的fbx文件 可以先用 MotionBuilder 导入 在MB中可以查看其TAKE 在其中编辑好后 发送到MAX
而你说的 合并成一个BIP文件 也是可以在MB中操作的
用MB导入后 将 现有FBX的各个关节 对应 设置到 MB自带的人体结构图上 然后到处BVH格式 BVH格式 是动作捕捉格式 是可以直接被MAX的 BIP骨骼认读的
导出一个BVH格式以后 开启MAX 建立一个任意骨骼 在导出第 2-3 栏的地方 有个叫 Motion Captrue的分页 里面第一个按钮就是读取动捕数据的 有可以读入BVH CSM格式的
读入以后骨骼结构或者身高长短可能会突然改变 但没关系 只要读入成功可以从当前BIP骨骼 保存一个BIP动画文件出来
接下来 就可以将这个BIP文件 读入正式的角色身上了 由于BIP文件 除了 跟骨骼以外 其他只记录骨骼的旋转值和IK反应 所以 读入到 正式角色骨骼上面的时候 不会再出现拉伸 长短变形或者少数据 比如说 你的BVH是记录了2根躯干骨骼 但是你的角色正式骨骼只设置了4根 那么它依然会对好入座 给到对应的父子层级上面 余下的两根则依然保留只是没有数据 修修帧就解决了
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