有没有在火星时代或者火神网学过原画设计的?帮帮忙吧好心人....

我在学校学的三维材质灯光  可我想做概念设计或者是原画设计有一些美术功底  但是色彩是不特好  找工作的时候人家说我学的太基础了  我想做提高我看了这两个的原画设计  觉得都可以  但是火星时代周期长而且好贵啊   因为学校投的钱已经很多了  怕出来找不到想询问这两个培训的机构哪个真的好些  如果好我也就下决心去学了PS:学原画的可以去做插画师吗?  游戏原画跟插画有什么区别吗?我在北京

我给你提个简单的建议吧·
找一家公司实习·这个方法很可行而且很实际·
一方面解决了你的工作经验问题·另外一方面你可以直接接触产业的水准·要知道学校里学东西宛若闭门造车·而且你花掉一年时间和几万块钱就是为了买个教训然后继续迷茫工作么?我认为这纯粹是自杀行为·
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第1个回答  2012-03-12
我有个同学在火星学完去完美世界工作了,刚开始的工作工资不高,但是现在很不错了。火神不是特别的了解,我觉得你可以去看看学生的作品,或是到学校去实地看看。至于插画和原画师一定是有区别的,并且工作内容还是有行业上不同要求的。我建议先不要把两个想的那么开,因为无论哪方面做的好了都可以的,我是这么觉得。
有啥问题你可以再问我!!
第2个回答  2012-03-12
学校毫无疑问是火星更好,你在北京,去学校看下就清楚了。
主要给你说下个人对插画和原画这两个职业的理解,这两个职业差别还是很大的。
商业插画,偏重宣传效果,一般是商家给定条件,由你绘画设计,然后由老板挑,经常让改来改去,蛋疼无比。
游戏原画,做到高端就是概念设计。一般的人物、场景原画师,就是根据游戏策划的方案,考虑的游戏背景设定,风格等,进行绘画设定。还有一点很重要,就是要考虑原画的可还原度,因为这不是宣传海报,而是需要提供给模型师进行建模的。
不论插画还是原画都是可以接私单的,当然能力才是最重要的。
定义上的区别可以看下百科。

网络游戏原画概念设计如何起步
谦虚使人进步,骄傲使人落后。送给你。希望你能学有所成,早日寻找到通往曙光的路口。好累。最快的方法是报班,随便找找达人们的班到处都是。或者你可以去火星时代看看中国的教程。原画设计其实不是用教就能学会的东西,关键还是看你的希望~希望创在一个什么东西,然后收集素材和灵感把他设计出来。。。

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