3DMAX的快捷命令都有哪些?详细的

如题所述

3Dmax9快捷键大全

  Q:选择工具; W:移动工具; E:旋转工具; R:缩放工具
  F:前视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图; B:底视图。
  以前 R 是右视图,但3ds max 9中已经取消并改为缩放工具了。
  二 视图的变换
  常用的是
  Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
  鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
  Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
  鼠标中键按下:平移视图;
  “[”和“]”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
  I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
  D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
  1左边那个键:刷新视图。
  Shift+Z:对视图操作的undo。
  三 物体的观察
  Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
  Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
  F3:线筐显示和shader显示的切换。
  F4:shader显示下再显示线筐的切换。
  F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
  J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
  O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
  四 物体的变换
  Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
  F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
  S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
  空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
  +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
  A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
  Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
  Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
  1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
  6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
  五 对话框调出
  H:选择物体。
  M:材质编辑。
  F10:渲染。
  六 渲染、动画
  Shift+Q:渲染当前视窗
  K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
  *************************
  3dSmax快捷键
  主界面
  显示降级适配(开关) 【O】
  适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
  排列 【Alt】+【A】
  角度捕捉(开关) 【A】
  动画模式 (开关) 【N】
  改变到后视图 【K】
  背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
  前一时间单位 【.】
  下一时间单位 【,】
  改变到上(Top)视图 【T】
  改变到底(Bottom)视图 【B】
  改变到相机(Camera)视图 【C】
  改变到前(Front)视图 【F】
  改变到等大的用户(User)视图 【U】
  改变到右(Right)视图 【R】
  改变到透视(Perspective)图 【P】
  循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
  默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
  删除物体 【DEL】
  当前视图暂时失效 【D】
  是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
  显示第一个工具条 【Alt】+【1】
  专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
  暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
  取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
  冻结所选物体 【6】
  跳到最后一帧 【END】
  跳到第一帧 【HOME】
  显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
  显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
  显示/隐藏网格(Grids) 【G】
  显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
  显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
  显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
  显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
  锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
  匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
  材质(Material)编辑器 【M】
  最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】
  脚本编辑器 【F11】
  新的场景 【Ctrl】+【N】
  法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
  向下轻推网格 小键盘【-】
  向上轻推网格 小键盘【+】
  NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
  NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
  NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
  NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
  偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
  打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
  平移视图 【Ctrl】+【P】
  交互式平移视图 【I】
  放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
  播放/停止动画 【/】
  快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
  回到上一视图*作 【Shift】+【A】
  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  撤消视图*作 【Shift】+【Z】
  刷新所有视图 【1】
  用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
  渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
  在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
  约束到X轴 【F5】
  约束到Y轴 【F6】
  约束到Z轴 【F7】
  旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
  保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
  透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
  选择父物体 【PageUp】
  选择子物体 【PageDown】
  根据名称选择物体 【H】
  选择锁定(开关) 【空格】
  减淡所选物体的面(开关) 【F2】
  显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
  显示/隐藏命令面板 【3】
  显示/隐藏浮动工具条 【4】
  显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
  显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
  显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
  *显示/隐藏所选物体的支架 【J】
  显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
  百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
  打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
  循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
  声音(开关) 【\】
  间隔放置物体 【Shift】+【I】
  改变到光线视图 【Shift】+【4】
  循环改变子物体层级 【Ins】
  子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
  帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
  加大动态坐标 【+】
  减小动态坐标 【-】
  激活动态坐标(开关) 【X】
  精确输入转变量 【F12】
  全部解冻 【7】
  根据名字显示隐藏的物体 【5】
  刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
  显示几何体外框(开关) 【F4】
  视图背景(Background) 【Alt】+【B】
  用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
  打开虚拟现实 数字键盘【1】
  虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
  虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
  虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
  虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
  虚拟视图放大 数字键盘【7】
  虚拟视图缩小 数字键盘【9】
  实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
  全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
  *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
  缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
  视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
  放大镜工具 【Z】
  视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
  根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
  视窗交互式放大 【[】
  视窗交互式缩小 【]】
  轨迹视图
  加入(Add)关键帧 【A】
  前一时间单位 【<】
  下一时间单位 【>】
  编辑(Edit)关键帧模式 【E】
  编辑区域模式 【F3】
  编辑时间模式 【F2】
  展开对象(Object)切换 【O】
  展开轨迹(Track)切换 【T】
  函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
  锁定所选物体 【空格】
  向上移动高亮显示 【↓】
  向下移动高亮显示 【↑】
  向左轻移关键帧 【←】
  向右轻移关键帧 【→】
  位置区域模式 【F4】
  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  用前一次的配置进行渲染 【F9】
  渲染配置 【F10】
  向下收拢 【Ctrl】+【↓】
  向上收拢 【Ctrl】+【↑】
  材质编辑器
  用前一次的配置进行渲染 【F9】
  渲染配置 【F10】
  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  示意(Schematic)视图
  下一时间单位 【>】
  前一时间单位 【<】
  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  Active Shade
  绘制(Draw)区域 【D】
  渲染(Render) 【R】
  锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
  视频编辑
  加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
  加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
  加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
  加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
  加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
  加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
  编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
  执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
  新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
  NURBS编辑
  CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
  CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
  CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
  显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
  显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
  显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
  NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
  显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
  显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
  显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
  根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
  锁定2D 所选物体 【空格】
  选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
  选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
  选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
  选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
  根据名字选择子物体 【H】
  柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
  转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
  转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
  转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
  转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
  转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
  转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
  转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
  转换降级 【Ctrl】+【X】
  FFD
  转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
  到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
  到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
  转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
  打开的UVW贴图
  进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
  调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
  保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
  打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
  分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
  过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
  水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
  垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
  冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
  隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
  全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
  全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
  从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
  从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
  锁定所选顶点 【空格】
  水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
  垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
  水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
  垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
  平移视图 【Ctrl】+【P】
  象素捕捉 【S】
  平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
  水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
  垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
  移动材质点 【Q】
  旋转材质点 【W】
  等比例缩放材质点 【E】
  焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
  焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
  Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
  更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
  将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
  框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
  缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
  缩放(Zoom)工具 【Z】
  反应堆(Reactor)
  建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
  删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
  编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
  设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
  设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
  设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
  ActiveShade (Scanline)
  初始化 【P】
  更新 【U】
  宏编辑器
  累积计数器 【Q】
  3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明
  查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T
  ·渲染时候最常用到的
  ‘8’环境、效果面版
  ‘9’渲染参数面版
  shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
  F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
  ·多边形建模常用
  Select Edge Loop : Alt+L
  Select Edge Ring : Alt+R
  Cut :Alt+C
  Target Weld :Alt+V
  Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C
  Connect : Shift+Ctrl+E
  Bevel Mode : Shift+ctrl+B
  Detach : Alt+E
  Extude Mode : Shift+E
  Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q
  Remove: Alt+D
  Inset Mode : Shift+ctrl+I
  alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)
  123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
  按住shift移动边,拉出新模型。
  A 固定角度旋转开关
  S 抓取开关
  有关界面:
  ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)
  alt+B 设置视图背景(可渲染)
  ·地球人经常找不到的:
  X ……按了就知道
  ctrl+X …… 立刻变成max专家
  ·地球人都知道的:
  m 材质球调整
  空格(spacebar) 锁定选择的对象
  q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
  F12 精确数字 移动or缩放……
  选中后 ctrl+V 原地复制
  按住shift 同时移动 间距复制
  这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
  G
  隐藏当前视图的辅助网格
  Shift+G
  显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
  H
  显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
  Ctrl+H
  使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
  Ctrl+Alt+H
  把当前场景存入缓存中(Hold)
  I
  平移视图到鼠标中心点
  Shift+I
  间隔放置物体
  Ctrl+I
  反向选择
  J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
  K打关键帧
  L
  切换到左视图
  Shift+L
  显示/隐藏所有灯光(Lights)
  Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
  M
  打开材质编辑器
  Ctrl+M
  光滑Poly物体
  N
  打开自动(动画)关键帧模式
  Ctrl+N
  新建文件
  Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
  O
  降级显示(移动时使用线框方式)
  Ctrl+O
  打开文件
  P
  切换到等大的透视图(Perspective)视图
  Shift+P
  隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
  Ctrl+P
  平移当前视图
  Alt+P
  在Border层级下使选择的Poly物体封顶
  Shift+Ctrl+P
  百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
  Q
  选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
  Shift+Q
  快速渲染
  Alt+Q
  隔离选择的物体
  R
  缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
  Ctrl+R
  旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
  Shift+S隐藏线段
  Ctrl+S保存文件
  Alt+S捕捉周期
  T切换到顶视图
  U改变到等大的用户(User)视图
  Ctrl+V原地克隆所选择的物体
  W移动模式
  Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
  Ctrl+W根据框选进行放大
  Alt+W最大化当前视图(开关)
  X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
  Ctrl+X专业模式(最大化视图)
  Alt+X半透明显示所选择的物体
  Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
  Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
  Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
  Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
  Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
  Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
  Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
  Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
  Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R
  在[修改器]中[编辑多边形]下.
  Ctrl + S:为软选择关/开
  V:所选{物}对齐视图,换变成对齐平面位置。(3D 转 2D)
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2018-04-27
  字母键:
  A键:激活角度捕捉开关
  B键:切换到底视图
  C键:切换摄像机视图
  D键:当前视图暂时失效
  E键:旋转
  F键:切换到主视图(前视图)
  G键:切换视窗网格的显示
  H键:按名称选择物体
  I键:按鼠标所在的方向进行移动
  J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
  K键:改变到后视图
  L键:切换到左视图
  M键:材质编辑器
  N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
  O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
  P键:切换到透视图
  Q键:选择
  R键:缩放
  S键:激活捕捉按钮
  T键:切换到顶视图
  U键:切换到用户视图
  V键:视图选择菜单
  W键:移动
  X键:坐标手柄的显示
  Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
  --------------------------------------------------------------------

  数字键:
  1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
  6键:打开PF Source粒子设置面版
  7键:显示场景中物体的块面
  8键:打开环境面版
  9键:打开渲染面版
  0键:打开烘培面版

  

  F键:
  F1键:帮助
  F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
  F3键:物体切换线框或实体
  F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
  F5键:切换到坐标轴X
  F6键:切换到坐标轴Y
  F7键:切换到坐标轴Z
  F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
  F9键:渲染
  F10键:渲染输出面版
  F11键:脚本编写框
  F12键:移动的属性面版
  --------------------------------------------------------------------

  其他单独按键:
  -键:缩小坐标轴(视觉效果)
  +键:放大坐标轴(视觉效果)
  Delete键:删除所选物体
  /键:播放动画
  <键:后一帧
  >键:前一帧
  "键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
  Home键:切换到第一帧
  End键:切换到最后一帧
  空格:对被选择的物体进行锁定
  [键:放大视图
  ]键:缩小视图

  介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

  1、轨迹视图
  加入(Add)关键帧【A】
  前一时间单位【<】
  下一时间单位【>】
  编辑(Edit)关键帧模式【E】
  编辑区域模式【F3】
  编辑时间模式【F2】
  展开对象(Object)切换【O】
  展开轨迹(Track)切换【T】
  函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
  锁定所选物体【空格】
  向上移动高亮显示【↓】
  向下移动高亮显示【↑】
  向左轻移关键帧【←】
  向右轻移关键帧【→】
  位置区域模式【F4】
  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
  用前一次的配置进行渲染【F9】
  渲染配置【F10】
  向下收拢【Ctrl】+【↓】
  向上收拢【Ctrl】+【↑】

  

  2、材质编辑器
  用前一次的配置进行渲染【F9】
  渲染配置【F10】
  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
  --------------------------------------------------------------------

  3、示意(Schematic)视图
  下一时间单位【>】
  前一时间单位【<】
  回到上一场景制作【Ctrl】+【A】
  撤消场景制作【Ctrl】+【Z】
  绘制(Draw)区域【D】
  渲染(Render)【R】
  锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
  --------------------------------------------------------------------

  4、视频编辑
  加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
  加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
  加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
  加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
  加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
  加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
  编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
  执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
  新(New)的序列【Ctrl】+【N】
  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
  --------------------------------------------------------------------

  5、NURBS编辑
  CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
  CV约束到U向移动【Alt】+【U】
  CV约束到V向移动【Alt】+【V】
  显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
  显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
  显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
  NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
  显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
  显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
  显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
  根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
  锁定2D所选物体【空格】
  选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
  选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
  选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
  选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
  根据名字选择子物体【H】
  柔软所选物体【Ctrl】+【s】
  转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
  转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
  转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
  转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
  转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
  转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
  转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
  转换降级【Ctrl】+【X】

  

  6、FFD
  转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】
  到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】
  到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】
  转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
  --------------------------------------------------------------------

  7、UVW贴图
  进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
  调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
  保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
  打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
  分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
  过滤选择面【Ctrl】+【空格】
  水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
  垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
  冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
  隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
  全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
  全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
  从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
  从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
  锁定所选顶点【空格】
  水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
  垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
  水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
  垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
  平移视图【Ctrl】+【P】
  象素捕捉【S】
  平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
  水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
  垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
  移动材质点【Q】
  旋转材质点【W】
  等比例缩放材质点【E】
  焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
  焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】
  Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】
  更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
  将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
  框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
  缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
  缩放(Zoom)工具【Z】
  --------------------------------------------------------------------

  8、反应堆(Reactor)
  建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
  删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
  编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
  设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
  设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
  设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】本回答被网友采纳

3dmax快捷键命令大全
SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯\/平行灯光视图 SHIFT+-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 ...

3dmx常用快捷键有哪些?
一、常用命令快捷键 1. F1:获取帮助信息。在软件中遇到任何疑问或不确定的操作时,按下F1键可以快速获取帮助文档或在线支持。2. Ctrl+A:选择所有对象。使用此快捷键可以快速选中场景中的所有对象,便于进行批量操作。3. Ctrl+Z:撤销操作。如果不小心进行了错误的操作,可以连续使用Ctrl+Z来撤销多个...

3dmax快捷键大全 3DMAX中最常用快捷键技巧
1、快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。2、快捷键ALT+V——视图配置;也可在菜单栏视图——视图配置——布局,进行视口类型选择。3、3DMAX是...

3dmax快捷键技巧
SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键 ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗

3dmax快捷键命令大全
3dmax快捷键命令大全 一、常用快捷键 F:正式设置场景正式视图 W:最大化视口切换 Ctrl + W:调整视窗 E:视图设置的选择方式切换 Ctrl + P:平移视图窗口观察视角的快捷方式等。二、具体解释 场景操作快捷键:在创建和编辑模型的过程中,快捷键有助于快速完成操作。例如,“正式设置场景正式视图”快捷...

3dmax 常用快捷键的具体介绍
3DMax是三维软件领域中的常用工具,对于初学者而言,学习快捷键可以有效提高工作效率。以下是3DMax中常用的快捷键介绍:用户界面命令快捷键:激活数字表达式求值命令使用CTRL+N,显示自适应标记开关使用字母O,锁定用户界面开关使用ALT+0,对齐使用ALT+A,法线对齐使用ALT+N,放置高光使用CTRL+H,间距工具使用...

3dmax快捷键命令大全
以下是3ds Max快捷键命令的详细列表:1. 前视图:F 2. 顶视图:T 3. 左视图:L 4. 相机视图:C 5. 用户视图:U 6. 透视图:P 7. 旋转视图:Ctrl+R 8. W键:移动 9. Q键:旋转 10. E键:缩放 11. R键:缩放(另一种快捷方式)12. F5键:切换到x轴 13. F6键:切换到y轴 14...

3dmax快捷键都有哪些?
3dmax快捷键命令大全如下:前视图~F;顶视图~T;左视图~L;相机视图~C;用户视图~U;透视图~P;旋转式图~Ctrl+R;W~移动;Q~旋转;E~旋转;R~缩放;F5~x轴;F6~y轴;F7~z轴;F8~多轴切换;F9~渲染场景;F10~渲染设置面板;A~捕捉;S~角度捕捉;H~从场景选择;M~材质编辑器;Z~最大化...

3dMAX中常用的命令快捷键有那些
F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CT...

3DMAX的快捷键有哪些?
3D MAX 常用快捷键如下:F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关)F3 ——.线框显示(开关)\/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY\/YZ\/ZX平面(切换)F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染...

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