如果是拿现有的免费引擎来制作游戏,那么引擎自带的编辑器能完成大部分工作。其他需要做的无非就是美术资源的添加。 美术工具:Photoshop,painter, illusion, 3D maxs,maya 等等都可能需要。当然,更重要的是美术能力…… 如果以内容设计的方式与他人合作,譬如说策划,那么需要的工具主要是: Ms Office系列,其中 Excel:表格处理,复杂公式设计,内容设计 Word:文字内容表述,包含所有需要沟通的设计文档 PPT:会议展示工具,用来辅助多人沟通 Visio:流程图软件,用来进行流程说明,偶尔也进行外观布局设计 Vss:文档管理工具,多人合作的需求工具 如果说是直接从程序开始设计,那么一个编辑器和一个编译器就足够了。具体是使用记事本还是Vs2005都是无所谓的事情。 如果是大型游戏还会用到很多引擎自带的工具包,根据引擎不同使用方法完全不同。
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