魔兽争霸地图编辑器触发器问题

请问一下几个问题:
1.一个事件为每XX秒的触发,当打开这个触发之后(即一开始关闭,然后别的触发器执行时候令该触发打开),是立刻执行一遍还是等到XX秒之后第一次执行? 如果是要等XX秒后才执行,如果我在打开该触发的时候 执行动作-运行该触发(无视条件)是立刻走一遍动作么?(而且只走一遍 ?)
2.如果一个触发器动作中有类似等待XX秒游戏时间的动作,在该触发没走完的时候,别的触发执行了关闭该触发的动作,这个触发器剩余动作还会继续走完么?

1.运行触发 是无视事件的,直接运行一遍动作(有条件的判断条件)
2.开启触发 就是让该触发运行,所以如果有等待时间的事件,会先等待
3.关闭触发 是无视动作的,也就是说关闭触发仅仅是禁止该触发再次运行,已经运行会继续运行下去,但不会再触发了
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魔兽争霸地图编辑器触发器攻击单位加经验在哪?
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1.运行触发 是无视事件的,直接运行一遍动作(有条件的判断条件)2.开启触发 就是让该触发运行,所以如果有等待时间的事件,会先等待 3.关闭触发 是无视动作的,也就是说关闭触发仅仅是禁止该触发再次运行,已经运行会继续运行下去,但不会再触发了 ...

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您好。这个需要一定的触发功底。触发器1:初始开启 事件- 玩家 - 玩家1 按下LEFT键 条件- 无 动作- 单位 - 对 XX 单位 发布 移动 命令到目标点:(从(XX单位的位置开始,距离100,方向为180度的位移处)。注:如果需要使用各种方向,直接修改LEFT至RIGHT等即可。

魔兽争霸地图编辑器触发器的问题
1、你这里说的出现了矛盾,怎么让他凹陷又在上升。那你说有什么东西是又大又小的?你这里已经导致这句话无法表述清楚你的需求。2、触发里环境动作里地形变化只有弹坑、波纹、冲击波,没有上升地形的变化动作。3、你可以通过环境动作里停止地形变化来中止地形下陷的变化。

魔兽争霸地图编辑器触发事件编辑器
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这得看楼主是怎么个“多个单位死亡”了。如果是特定单位死亡就这样:如果是按单位死亡数量来算就这样:希望采纳

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