求红警尤里的复仇地图编辑器ini设置的代码

比如Strength=生命值

  我有,要不加QQ287002952, 我们交流一下吧[E1]
  UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
  Name=GI /单位的名字(可有可无)
  Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
  Category=Soldier /单位的类型
  Primary=M60 /主武器
  Secondary=Para /次要武器
  Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
  OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
  EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
  OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
  Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
  CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
  Strength=125 /生命值
  Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
  OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
  Armor=none /装甲类型
  TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
  Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
  Speed=4 /速度
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
  Cost=200 /价钱
  Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
  Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
  IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
  VoiceSelect=GISelect /单位的语音
  VoiceMove=GIMove /单位的语音
  VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
  VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
  VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
  DieSound=GIDie /单位的语音
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
  PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
  MovementZone=Infantry /运动地域
  ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
  ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
  ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
  Bombable=yes (抱歉,忘了)
  Deployer=yes /是否可以展开
  DeployFire=yes /展开后可以攻击
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
  Size=1 /单位的大小
  Crushable=yes /能够被压扁
  DeploySound=GIDeploy /展开的音效

  UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
  ElitePrimary=M60E /精英级主武器
  EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
  IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

  [Powerups]
  Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
  Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
  HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
  Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
  Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图
  Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
  Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
  Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆

  Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
  IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
  Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用
  Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
  Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
  Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形
  Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图
  Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~
  ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次
  Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
  Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
无其他回答

求红警尤里的复仇地图编辑器ini设置的代码
UIName=Name:E1 \/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里 Name=GI \/单位的名字(可有可无)Image=GI \/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑 Category=Soldier \/单位的类型 Primary=M60 \/主武器 Secondary=Para \/次要武器 Occupier=yes \/是否可以占领建筑物作战 Occ...

尤里复仇 rulesmd.ini编写教程
DamageSmokeOffset=填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0 TogglePower=no Spyable=yes  间谍可以进入,对於不同类的建筑可以产生一些不同的效果 DieSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被摧毁时的声音。Drainable=yes  飞碟可以吸取...

红色警戒2地图编辑器怎么用编辑好的地图
撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。 A、地图参数: 地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。 可见区域,格式是左、上、宽、...

红警2尤里的复仇中ini代码中提取的词语求翻译
UIName=Name:Boris;游戏中显示名,关联到RA2md.csf中的中文名称 Name=Boris;注册名,无用 Category=Soldier;单位类型:小兵 Prerequisite=NAHAND,NATECH;建造需求:毛子兵营、毛子睾科 Primary=AKM;主武器:AKM Secondary=Flare;副武器:凹凸曼变身戒指红色闪光 OpenTransportWeapon=0;在战斗要塞内使...

红警2尤里的复仇改矿车文件让它容量变大 具体代码是多少我会改ini但不...
、矿厂代码:[youlikc]UIName=Name:youlikc 返 Name=Soviet Ore Refinery Image=NAREFN BuildCat=Resource DockUnload=yes Refinery=yes NumberOfDocks=1 Bib=yes NumberImpassableRows=3 Prerequisite=YAWEAP Strength=2000 Adjacent=2 Armor=wood TechLevel=1 FreeUnit=ylkc5 Sight=6 Owner...

红警2编辑变态遭遇战地图的问题~
打开地图编辑器,首先把上面的设置中的“简易模式”去掉。 然后我们进行修改。1、让苏联也可以建造间谍卫星:打开编辑中的“INI编辑”,然后选择“插入其他INI”,找到你的rules.ini(没有?请用XCC Mixer提取),点一下它然后保存,确定。之后在“INI编辑”中的“项目小节”中找到GASPYSAT,在底下的蓝...

红警2尤里的复仇怎么修改遭遇战一开始能够选的金钱数?
1、打开“rulesmd”2、搜索找到[MultiplayerDialogSettings]3、改下面的东东:MinMoney=5000(最小金钱)Money=10000 MaxMoney=10000(最大金钱)MoneyIncrement=100 4、保存 冈崎 渚:rulesmd一般红警里是没有的,想要的话,要下载“红警2个性化编辑器”或其他改版的尤里复仇扩展包(想要没其他改动的rule...

红警2尤里的复仇,求修改rulesmd.ini,高手进
加入BalloonHover=yes 在武器 抛射体(Projectile)里加入AA=yes 直升机的话要加上个炮塔 如武装直升机炮塔格式为 单位名+tur.vxl 同时要有对应的hva文件 这个很麻烦用3ds2vxl这个软件制作 制作教程不写了 当然还有另一种方法只要加入OmniFire=yes(全向开火)将副武器改为BlackHawkCannon 160mm(武装...

...ini才能制造矿泵?我说的是共和国之辉和尤里的复仇
建造科技钻油井可以通过修改INI(游戏规则文件)来实现,涉及太多,但我还是说两句。首先你需要弄到一份RULES(MD).INI,这是修改红警需要的最基本也是最关键的文件。打开它,查找“[CAOILD]”,在该项下找到以下项目,这几项是用在限制制造时用的最多的选项:Owner= TechLevel= Prerequisite= 第一项...

红警尤里的复仇,如何修改rulesmd.ini让电脑占领中立单位
000000,40.000000,1,0,3,0,<none>,0,1,1 把这些项后面的0,1,1改为1,1,1 2.在复制中心的代码[NACLON]后面加上 Grinding=yes InfantryAbsorb=yes UnitAbsorb=no 请注意尤里的复仇的步兵的卖价为售价的一半,已经不能刷钱了。可以在步兵的代码后面加上Soylent={数字}这样来改变他的售价。

相似回答
大家正在搜