使用qt开发跨平台桌面应用时,应该选择widgets还是qml?

如题所述

在选择使用Qt开发跨平台桌面应用时,是否应该选择Qt的Widgets还是QML,这个问题一直备受关注。从当前的发展趋势看,Qt官方对QML的支持力度确实较大,QML在功能和性能上优于Widgets。对于新学习Qt的人来说,直接从QML开始入门可能更为便捷。

然而,对于一个全平台通用的框架,Qt目前仍存在一些局限性,特别是移动端的开发。QML在移动端的性能、稳定性和应用生态方面并不占优势,而Qt在桌面端与Widgets相比,优势并不明显。因此,对于桌面平台应用开发,推荐使用Widgets。

具体理由如下:

1. QML更适合用于界面开发,大部分逻辑需要依靠C++。QML与C++之间的交互存在一定的复杂性,如果将大量逻辑放在QML中,后期维护将变得困难。

2. QML提供的成品控件数量较少,对于复杂控件的开发需要自行编写,且没有第三方控件可用。相比之下,Widgets提供了更多选择。

3. QML的开发效率虽被高估,实际使用中,QML界面与C++逻辑的结合在调试和性能上不如预期。运行效率问题在某些情况下尤为明显。

4. 考虑到QML在移动端开发中需要面对与系统原生样式的匹配问题,以及其定位上的不确定性,QML的使用场景受到限制。

综上所述,对于跨平台桌面应用的开发,强烈建议采用Qt的Widgets,避免QML为主、Widgets为辅的开发模式。Qt团队应集中精力优化QML在桌面端的性能和生态,以期与Electron等竞争对手一战。若想利用QML的优势,如GPU加速和高效动画界面,应明确其适合的适用场景,而非作为全平台通用框架的核心部分。
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使用qt开发跨平台桌面应用时,应该选择widgets还是qml?
综上所述,对于跨平台桌面应用的开发,强烈建议采用Qt的Widgets,避免QML为主、Widgets为辅的开发模式。Qt团队应集中精力优化QML在桌面端的性能和生态,以期与Electron等竞争对手一战。若想利用QML的优势,如GPU加速和高效动画界面,应明确其适合的适用场景,而非作为全平台通用框架的核心部分。

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