魔兽世界为什么堪称第一网游?

  有什么特色,从技术以及整个游戏系统。。。     最好是自己体会的真是感受··   CTRL+V,,CTRL+C的鄙视!!!

以下完全个人评价,本人玩了快7年
魔兽世界的游戏历史以及故事线很长,从1994年的魔兽争霸1到现在
游戏各职业的平衡性做的很好,不断的完善,就目前来说也很少有游戏能达到魔兽的程度
早期版本,片头动画当时很打动我,效果做的真好,游戏画面虽然不是那么华丽,但是做工来说我感觉很好,游戏虽然大,但是载入或切换场景并没有那么慢,并且要求硬件配置不是很高,配置一般就把画面效果降低,配置好就可以效果全开,地图相当大,真的感觉就是一个庞大的世界,bug极少,毕竟这个游戏非常大,具有几百人的专业测试团队,每个补丁出来之前都要经过严格测试,(内测然后在公测)最后测试合格玩家才可进入游戏,对玩家来说比较负责,各个职业的天赋和技能都很有特色,各个种族也有自己的历史和专属特长,游戏内的任务系统丰富,每一个boss,NPC,或某件传奇的装备,都有自己的故事背景
游戏操控性很容易上手,随意自定义快捷键,游戏内的音乐做的很有气势,例如暴风城的音乐和奥格瑞玛,各个地图的背景音乐都不同,有的听着很悠然很舒心,有的则感觉很凄凉(例如塔纳利斯沙漠)等等吧····
魔兽起初在大陆开放时,他的主要特色是团队活动,副本的概念是魔兽最先运用并发扬起来的,
大家进入一个团队,一起参加战斗,每个职业都有自己的职责,掉落的装备分配模式有好几种,相对公平,公会的话可以根据DKP来分配,DKP这个概念也是魔兽发扬光大的,简单来说就是活动积分,每个公会的积累和使用方法都不同
我玩了这么久主要是因为我放不下这款经典,我的账号注入了我太多的心血,再说我也没有发现有其他能超越魔兽世界或同水准的游戏,什么时候魔兽消失了,我才会放弃
先说这些吧,你看看,有什么疑问请继续,纯手工打字哈哈·····
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-08-15
不知道楼主玩不玩网游,如果玩过一些的话,建议你亲自去玩一下魔兽,因为只有你自己玩才能真正发现它和其他游戏的不同。
但是不可否认的是现在魔兽正在走下坡路,大量的玩家丢失,很多看似人性化的变动却让游戏失去了原本玩家们重视的东西,60年代的40人FB,一个BOSS就3,4件装备,想要拿一件装备需要1到2个CD才可以,而且40个人出现错误的几率非常大,一个人错误就会导致灭团,但是那个时候却是魔兽最有意思的时候。
然后经过了很久的等待,新资料片TBC开放了,70级的团队FB出现了变化,40人本变成了25人本,因为人数减少,BOSS难度相对就要比40人简单一点,装备也相对好拿一些,这个资料片可以说是魔兽的巅峰,应该是人数最多的时候了
但是这个版本依然延续着60级的悲剧,那就是资料片难产,说好的80级等TM一年都不出来,没办法出来一个风暴前夕,让玩家们稍微舒服一点。这期间经历了一件非常大的事情,就是魔兽世界换代理,由第九城市换到网易,这个期间产生了很大的恐慌,有传言九城要删除档案,让网易接手一个烂摊子,但是这个事情还是没有发生,网易好像给了九城一些钱,把魔兽这个赚钱的行当接到了手里。虽然九城代理时很多人骂,但是换代理这个事情确实流失了一小部分的玩家。
终于,等了很久很久,80开了,但是在70年代的末期,因为太久的时间没有开新的资料片,那些最难的BOSS也被人便当了无数次,这时应该是魔兽第一次大量的流失玩家,很多人因为等不了了,选择了AFK,承诺等80开了就回来,但是,没有。。。。
80年代,魔兽出现了一丝复兴的光亮,因为魔兽历史中的大BOSS之一,死亡骑士阿尔萨斯会出现在玩家的面前,而且新增加了一个YX职业“死亡骑士”,一部分当时走的玩家现在陆续的回来了。但是还是有一些人回不来了,所以80年代魔兽也就是稀松平常的样子。
下一个资料片是大灾变,就是现在玩的这个,等级上限提升到了85级。这次网易没有让大家多等,很快这个资料片就出来,但是玩家的反应却不是很强烈,可能因为这个游戏的年龄太久了吧,迄今为止大约7年了,很多老玩家已经厌倦了,新玩家又不了解魔兽从60年代传承下来的精神,这是一种奉献,勇敢,友情的共同体。
其实我说了这么多,只是说明了我本人,一个5年时间的魔兽玩家对于这个游戏的感情,甚至说对我这已经不是一个游戏,他可以让我想起来很多很多以前的事情,以前的朋友,在公会奋斗的日子,那些与朋友并肩作战的感觉,闲来无事大家在UT里边聊天打屁的悠闲。
即使我现在已经不怎么玩魔兽了,但是我依然向所有人推荐,因为这是一个曾经让我感到很美好的地方,我也希望别人也能感受到他的美好。
最后总结一句:这是一个能让人产生真正感情的地方。
对于你说的特色,技术,系统这些东西,还是建议你去魔兽的官网看一下,那边有比较详细的解释,进入官网,上边一排,第二个是”游戏“点开之后有一个”新手指南“这里边写的都很通俗易懂,你可以看一下。就说这些,希望对你有用
第2个回答  2012-08-15
从我第一次接触WOW起,我就爱上了这个游戏,首先,这个游戏制作之精致 剧情之丰富 任务之背景,都是我以前所玩的几款同类型游戏所不能比拟的,这个游戏里,每一个NPC,每一件好的装备,都有它背后的故事,WOW在中国活跃了8年,之所以如此有生命力,是因为暴雪(开发商)会每隔一小段时间加入新补丁,增加新的游戏内容,每隔一年发布新的资料片,让整个游戏焕发新的生命力,而且生生不息,暴雪在技术方面,也是将许多其他游戏还未涉及到的新技术加入游戏,另一方面是游戏的内部设定,魔兽世界发展到至今,已经诞生了12个种族 10大职业,在如此多的职业中,暴雪竟然能很好的把握每一个职业的特色并使每一个职业各有所长,做到了前所未有的职业平衡,不管是在地下城(PVE) 还是在玩家对战竞技(PVP),没一个职业都有明确的分工和相互的制衡,这个令我感到很惊讶,还有一个最让我惊讶的就是,WOW作为全球顶级的游戏,玩家不像一些国产游戏那样需要为了极品的装备砸钱,在WOW里,只要你有技术,你就有顶级的装备,你就能赢得特殊的奖励得到别人的尊敬,玩这个游戏有很强的代入感,光是这个就吸引了很多玩家,也正如一句话道:没玩过魔兽世界就不算玩过网游,玩过魔兽世界就不想玩其他网游。
第3个回答  2012-08-15
开创了大地图小客户端的先例
同时开创了较为成熟的副本模式以及装备拾取/分配模式
最后还有庞大的任务数量以及地下城的BOSS特色

魔兽世界为什么世界第一的网游啊
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