为什么我的VRay代理物体还有面数

如题所述

再转换的时候有个 选项是设置预览面数的 默认是10000个面吧 可以改小一些追问

没有啊

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如图!

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为什么转化成vray代理物体仍有一万个面??
我也发现这个问题,从新版的VR都会有个设代理物体的面数框,默认是10000,如果输入0,即面数就是0,不过就看不到VR的代理物体了,只能以线框显示才能看到VR代理物体,至于怎样解决这个问题本人还在寻找

VRay渲染器真的好用吗?好看吗?为什么我渲染出来的东西都有
使用VRay渲染器时,渲染出来的效果问题多由几个方面造成。首先,渲染设置需注意。在渲染过程中,选择抗锯齿功能是关键。此外,模型在建模时的段数设置过少也可能导致渲染效果不佳。其次,设置方面也要仔细。全局细分、灯光细分、半球细分、抗锯齿、GI里的发光图和灯光缓存分率等参数的设置都需要恰到好处。...

VRAY代理物体之后,为什么面数不是0?急!拜托了各位 谢谢
先要调好材质,然后把物体合并,导出一个多维子材质,最后导出代理,导出的代理是没有材质的,加入场景后把先那个多维子材质赋给代理就可以了。

我用VARY渲染的图咋有很多斑点啊
就是他的材质 反射折射材质不太好调整 fr 材质表现较好, GI效果优秀, 计算速度也较快,对建模无要求,与vray一样, 对 模型的面数不敏感 低精度草稿出现的问题(黑斑,

如何vray代理
导入后,代理对象将替换原有的高面数模型,但保持相同的外观和属性。此时,可以在视图中看到代理对象以较低的面数显示,从而提高场景的操作性能。在渲染时,VRay会自动加载代理对象的完整数据,以确保渲染结果的质量不受影响。需要注意的是,VRay代理的使用虽然可以显著提高场景的操作性能和渲染效率,但也...

3dmax9.0里面自带的植物模型用了几个过后就出现了面数过多而渲染...
你用的是VARY渲染器的话就可以代理,选物体鼠标右键转换为VARY网格物体,设置保存路径,保存成代理文件,完了创建面板下拉菜单里面的VARY,选VARY代理物体调进来就可以。如果是默认扫描线渲染的话,你可以使用 无光投影材质 给植物以外的物体,单独渲染植物,然后后期合成上去。

3DMAX里怎么减少面的数量
在设计方案中,导入模型过多会导致3D文件中的面数过多,从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况,可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内。1、这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。2、先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形...

3DMax模型代理和vray场景导出有什么区别?
VRay代理:如果你的场景面数太多或需要多个一样的物体是就可以把它转化成代理物体,能减少很多面数,让制图更流畅,面数太多有可能会不能渲染,占内存。VRay场景导出:假如自己做一个模型,对下一部的操作不太放心,如果撤销可能是有限的,导出场景后可以再次从这里开始。

3dmax 怎么把模型整体的文件变小,现在684MB,电脑好卡,尤其是这些小链条...
使用vray代理的前提是要模型是一个个体,不能以组的形式使用代理。如果这些模型是同一个材质,没有贴图的uvw限制,可以直接将他们附加在一起,成一个个体。然后右键vr---网格体导出,路径要放好,可能会调用,不过你的 模型已经做好,可能不用调用了。这里的预览面数可以设置为0 ,我这设置100是为了...

3DMAX里怎么减少面的数量
3dsmax里减少面数的方法有以下几种:1 建模时尽量减少模型的分段数和迭代次数。2 使用优化修改器。3 对模型右键---VRay网格导出,创建vray代理文件。将预览面数设置少些。设置为零时,场景看不到模型,但实际模型是存在的,渲染可以看到。

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