为什么使用VRAY代理物体后~代理物体还是很多顶点和面

如题所述

就是说不管模型是一千还是二万VR物体代理后面数都会变成一万下面是详细设置: 希望你能用到vray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。 Part 1:理论概念

你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。

如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:

1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。
2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:

Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
File - 网格物体的名字。
Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。 - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。
- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。
- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。
- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。
- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。
- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。
- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 Part 2:V-Ray代理物体的使用 a.首先打开一个高精度模型M b.把他们按ID材质合并attach在一起M b. 选种合后的物体M点鼠标右键选择vray mesh exportc.选种合后的物体M点鼠标右键选择vray mesh export d.窗口弹出按需要设置存的路径,代理方式,和代理动态
e.ok后选择已经代理的代理物体,在修改面板可以设置它的显示方式(box还是原形)f.最重要的一点是代理物体最好是最终渲染对象,材质变为一个多维材质并存出去,因为代理物体会丢失材质,当场景调入的时候就需要把存好的代理物体的原材质调出来给与它 </SPAN></SPAN>
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-06-14
在添加完Vray代理模型后 代理模型会自动生成10000个面(默认显示从文件预览)
在修改选项面板里面有 显示 这个选项
下面有三个选项:边界框,从文件预览,点
默认是:从文件预览(白色的轮廓线显示,有10000个面)

你需要选择:边界框(也就是Box显示,只有6个面哦)模型就是以一个Box为代理 但是渲染出来的会是生成代理模型前的样子,但这需要你导出网格时给予材质ID,然后给代理模型赋予多维子材质。本回答被网友采纳

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