为什么使用VRAY代理物体后~代理物体还是很多顶点和面
代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。如果你想要导入网格物体,你需要先把它导...
为什么转化成vray代理物体仍有一万个面??
我也发现这个问题,从新版的VR都会有个设代理物体的面数框,默认是10000,如果输入0,即面数就是0,不过就看不到VR的代理物体了,只能以线框显示才能看到VR代理物体,至于怎样解决这个问题本人还在寻找
3dmaX中的VRAY代理问题.好心人过来看看~~
3DMAX9.0和VRAY1.5RC5.首先你先仔细看一下是否操作有误。我想你没有其它的异常情况,说明你的软件应该没有什么问题。你说的勾选多个物体,使用代理后材质就变得不正常。我想是因为你在创建代理物体前没有将物体塌陷为可编辑多边形。材质的ID没有保留吧。因为你勾选多少物体,最后创建成代理物体后,就...
VR代理材质是什么?怎么用?
vray代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭。如何避免呢,人们就想到了用代理(所谓的代理,就是暂时用一个简单的物体替代复杂的物体显示)3、举例说明吧一个树如有1万个树叶 就会产品几万...
3DMax模型代理和vray场景导出有什么区别?
VRay代理:如果你的场景面数太多或需要多个一样的物体是就可以把它转化成代理物体,能减少很多面数,让制图更流畅,面数太多有可能会不能渲染,占内存。VRay场景导出:假如自己做一个模型,对下一部的操作不太放心,如果撤销可能是有限的,导出场景后可以再次从这里开始。
求VR材质包裹器和VR代理材质的区别以及它们具体用法
vray的包裹材质一般用于场景中要单独控制的物体材质的GI发散与接收可以使物体的接受GI和发出GI增加或减少也甚至不受其他环境影响还可以在物体接收和发出GI上贴图 代理材质就是有些大场景中使用用来减少机器负荷的比如一个室外场景光建筑就好两三百万的面,这时候机器就会很卡,而场景中的绿化还没做,而有...
max vray代理怎么制作
选中物体右键点击VARAY网格导出,最上面是你的VARAY代理物体存放位置。点击确定。在创建面板下拉菜单找VARAY选项,第一个VR代理,直接寻找你存放的位置。就OK了。首先你把原物体材质吸取。然后在加到代理物体上。注意原物体世界坐标都归为0。同物体的代理尽量关联复制。
3dsmax用了vray代理物体,材质贴图丢失怎么办?
如果是多材质对象,在导出VRAY网格对象之前,需要将物体的材质设定为多维子对象材质,也就是将对象转换为可编辑网格物体后,在其多边形次对象层级中为对象指定材质ID,这样在导出后ID信息也会一并输出,再导进来代理物体后重新指定设定好的多维子对象材质即可!
我想用代理物体渲染3D,导出网格后,打开文件,材质就不见了,怎样才能令材...
还有就是VR的代理了,VR代理的物体可以在当前场景里或是新建个文件都可以,VR代理的物体整体必须是合并在一起的,在代理之前检查材质,并吸取到材质球上,然后右击VRay mesh export(VRay的网格出口),具体步骤网上找教程 然后这2种情况,MAX自带的外部参照需要在你之前的代理文件(单个物体的)里去调节...
VR渲染的代理怎么用
代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。1.首先我打开一个Max模型 2.合并他们,将所有的东西合并去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个物体创建一个多维复合材质 3.创建代理物体。4导出物体 5导入该Vray代理...