魔兽世界5,04前夕血dk

5,04血dk的伤害技能和天赋应该如何选择?比如新添加的技能有什么用?谢谢
最好是PVE,因为我不太会PVP,PVP打敌人,我还是像打副本一样的站着不动打

血dk伤害变低了 但是t变强了 
第一层
1 动荡之血:
  首先这个天赋并不会刷新疾病持续时间,刷新疾病是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;
  在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。
2 吸血瘟疫
  25秒CD无消耗25码,代价双病,获得符文一枚,这个天赋争议很大,尤其Ej推荐能和转化配合获得一次灵界打击;不过我想说的是,看起来美好而已;
  在高强度的Boss战当中且不说能否快速反应抽取疾病,单是为了一个灵打而付出2个GCD补病才不合理。(感谢6楼 [@柊司Tsukasa] 指出错误:吸血瘟疫不会导致-10%物伤消失)
  不过这个天赋在双目标时有非常赞的效果,比如双坦需要将2个目标拉到靠近的位置依靠传染,每25秒可以获得一枚死亡符文就非常划算了。
3 邪恶虫群  
  1.5分CD无消耗,10秒内10码目标制造双病。这个天赋也有不少争议,和动荡之血相比,这个优势在于除去爆发又多了一个快速上病技能,不过1.5分的CD只能在非常规整时间轴ADD处理上存在优势,亦或是主目标消失的ADD处理,在其他时候,不如动荡之血。
第二层
  巫妖之躯:
  2分钟CD无消耗,免疫恐惧魅惑并且可以对自己使用凋零缠绕(Dc)。这个天赋和炼狱争议非常大 快打起来都不为过 ,在我看来,这个技能可以说是又给Dk提供了一个强力自我治疗的技能,
  但是从团队战斗的角度来看,这个技能是比较鸡肋的,因为Dc的高消耗对于本身符能就一直在泻出的坦天赋来讲,很多时候开启了不一定有能量丢Dc,配合强武才能完整发挥一次自料,再面对突发性掉血时,非常容易出现开了技能没能量丢Dc这种尴尬情况,但是对于需要快速破控;以及可预知的治疗无暇关照坦克和可预知的高伤技能可以快速抬高自己血线避免死亡。
 
  反魔法领域:
  2分钟CD无消耗30码,总体来讲,这个技能团队适应性更佳,如果团队免伤技能实在匮乏则考虑选择 免伤技能都匮乏怎么打副本!快调整配置。当然不排除需要坦克硬顶巨额魔法伤害的时候需要点出配合反魔法罩一起使用。

  炼狱:
  3分钟CD被动,导致被击杀的伤害使你多存活3秒(这3秒内无论如何都不会死)3秒后如果不能刷够杀死你的伤害则死亡。这个天赋争议都爆棚了,最近都是这个天赋的讨论;我的意见是,必选天赋
  第三层
  死亡脚步:
  30秒CD提高30%速度且移动速度不会被降低到100%以下,自带10%移速和不会被降低到70%移速以下的被动,10%固定移速和激活30%移速,对于需要快速接近和转火的有意义。风筝意义一般,风筝多数用冻疮。PVE基本无用
 
  冻疮:
  冰病目标移速-50%且冰链定身目标3秒,配合动荡之血可以快速制造减速区域,而且冰链定身在有些战斗非常有必要。
  
  窒息:
  1分CD无消耗30码,使目标昏迷5秒,若目标免疫昏迷则沉默目标。前半句不用看了,绝大多数都不吃昏迷(当然部分需要昏迷定身的战斗这天赋就很赞了),后半句就当无消耗的1分CD绞杀吧。
  个人建议用冻疮
第四层
天灾契约:
  2分钟CD无消耗,吃下你的食尸鬼获得50%的最大生命值,小圣疗,坦克必点
  
  死亡虹吸:
  1死符无CD40码,制造xxx伤害回复相当于伤害的生命值,这玩意唯一的用处就是在纯法伤Boss面前放弃灵打改用用虹吸了。(什么叫纯法伤?就是一直对着你读条还不能打断的那种。);
  这里要特别指出,由于这玩意要死符文,所以你必须要用灵打制造死符文,而且这玩意的伤害有待商议,能否超过灵打的回血量都是个未知数。
  传说某些单刷有用
  符能转换:
 这个技能就是消耗符能换取生命其实真没什么用血dk的符能应该都给符文打击来刷灵界,这技能我个人不怎么喜欢
第五层:
  活力分流:
  消耗5层充能激活一枚锁定符文,每次符文打击/凋零缠绕获得2层充能,这天赋和腐蚀争议非常大,在我看来这玩意完爆腐蚀,因为战斗中还有血气带来的符能,而且可控的转化才是坦克最适合的 我个人比较喜欢
 
符文强化:
  符文打击/凋零缠绕45%概率激活一枚锁定符文,这就和改版之前一样了,不过相较于分流而言这玩意就弱爆了(45%这种概率问题大家都懂的),不过优势是不用太操心。
  
  符文腐蚀:
  符文打击/凋零缠绕45%概率使符文恢复速度提高100%,以前的邪天赋机制,现在公用了,总的来讲这玩意比强化好,因为同样是45%腐蚀可以保持符文组序列整齐(其实说白了就是脑子不灵光用他就没错了!)和分流相比,你完全不用关心你什么符文锁定什么符文激活,只管打符文打击就行了!
雕文什么的随便插现在没有加强的雕文基本对pve都没什么用看个人喜好
 
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-09-17
DK血天赋还是很简单的 第一排第一个(血液沸腾也可以传染疾病那个技能名字忘了)现在DKT削弱很多下FB做T必选的 还有个可以免疫恐惧 沉默 等10秒的技能(名字忘了)这个是PVP用的 打盗贼很实用 死亡宏吸 将该技能打出的伤害100%变自己气血这个是回血的 反魔法护罩 这个是减伤的打战士 法师都很有用这几个建议选择其他看自己喜欢选择 技能 冰冷触摸和枯萎凋零加了减速效果 寒冰锁链加了3秒定身效果冰冷触摸和寒冰锁链都有减速枯萎凋零的范围减速在当T时效果比较好 DK在PVP方面加强了控制但没了符文分流使的DK的高伤害技能更容易CD 所以要多练习 控制好攻击节奏才能打出更高伤害 玩了2年血DK的一点点见解 仅供参考本回答被网友采纳
第2个回答  2012-09-17
血DK现在的伤害很高,天赋还是T天赋,多了个炼狱,更加硬 不容易到了

魔兽世界前夕血DK天赋雕文问题
前夕是5.04版本。但是没有开90及只是可以用90的天赋雕文还有一些变动。血DK其实感觉没怎么变依旧很强大。其实血DK的天赋都是很实用的。各种被动技能都是以前天赋里面的。总得来说加强了血DK的伤害尤其是AOE伤害。新任务没有什么。天赋很灵活其实变的狠简单人性化了。希望采纳 ...

魔兽世界5,04前夕血dk
冰病目标移速-50%且冰链定身目标3秒,配合动荡之血可以快速制造减速区域,而且冰链定身在有些战斗非常有必要。窒息:1分CD无消耗30码,使目标昏迷5秒,若目标免疫昏迷则沉默目标。前半句不用看了,绝大多数都不吃昏迷(当然部分需要昏迷定身的战斗这天赋就很赞了),后半句就当无消耗的1分CD绞杀吧。

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魔兽世界5.4PVP血DK还是那样厉害吗?90级最终boss是谁?有没有5.5 结实...
5.4对DK的DPS输出稍有削弱,并且血DK有些地方也进行了修改(其实就是削弱,螃蟹认为很COOOOOOOOOOOOOOOOOL),但是血DK配合4T16还是很强悍的。反魔法领域:现在使小队或团队成员受到的法术伤害降低40%,从75%下调。现在持续3秒,从10秒下调。不再有吸收上限。这东西是神器啊……本来吸收上限很低只有...

魔兽世界血DK5.4用什么饰品
1. 根据个人装备情况,在能够承受的前提下,最大化死亡骑士(DK)的输出能力时,建议使用11号饰品尾巴尖和13号饰品力量之斯派德。2. 在面临压力和需要提高生存能力的情况下,可以选用2号饰品备脊鲁克,它能够提供额外的力量和减少冷却时间的效果。3. 为了应对紧急情况,9号饰品减CD瓶源滚液子能够在...

5.0前夕血dk的pvp能力,特别是打dz,请具体分析。
盗贼现在插旗废了,回血能力大大降低,爆发也不如以前,我看之前盗贼和血dk打谁也弄不死谁,但现在血dk更占优势,当然,战场情况就不同了,刺杀贼战场表现很不错

5.4wow 血DK 为什么这么脆··求解?
DKT俗称弹簧血,主要是凭借血厚,自身回血治疗能力一流而生存在魔兽世界里。DKT脆不脆,除了看装等以外,就是看你是如何使用灵打这个DKT的核心技能了,你必须以灵打为中心,围绕灵打给你提供的精通盾来进行循环拉怪。DKT的减伤实在是少的可怜,在法系BOSS面前是王道,遇到物理BOSS就难受。

请问魔兽世界5.4血dk和防战哪个更能恶心人
近战相对好一些。而且血DK你不打他他也做不了什么,捣乱的技能少,打人也不痛。防战不仅是自动回血,而且各种晕,你不打他,他就跟你瞎捣乱,恶心你,你一时半会还打不死他。增强萨副本输出不错,但是插旗要交很多技能胜算才比较大。战场见得少,杀人不错,但是一般目标比较大,被集火几率高。

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