魔兽世界4.1DK PVP技巧 跪求高完的输出 打各职业心得!

如题所述

[size=110%]1.vs战士

武器战
一般采用蓝脸状态 冰链瘟打上双病后跟战士对砍 保持正面面对战士
冰锢可以顶大风车或是冲锋拦截晕眩 一般建议顶大风车
人宠分定 避免食尸鬼攻击战士 以防止宠物死于战士大风车
宠物注意蜷伏(国服译为蜷缩) 避免死得莫名其妙毫无价值
战士反击风暴可以冰链卡58码 甩大便 但应适当保留一点符文和符能
战士试图跑开冲锋拦截 及时死握 无视盾反
战士开盾反顶大便冰链 可以选择开绿罩子继续甩骗符能 或用心智破盾反
战士盾墙 龟缩减少输出 保留技能 以回血为主 盾墙结束后继续
一般不需要冰链+瘟打刷新疾病 中途传染刷新疾病
被缴械需要特别注意 这基本是战士打赢dk的唯一机会 也是dk vs战士的关键
如果战士刻意预留技能 在观察到你连续2个冰邪技能(天打或死打)进入冷却后
迅速打出一波普通技能的高伤害 接缴械 导致你冰邪符文冷却后打不出死打 同时没有招架
进而在缴械时间内再次爆发大量伤害 一般而言 只要能避免这一波的爆发 打武器战士比较容易

防战
依然是蓝脸双病的开局 保持正面面对战士
冰锢是抵挡防战复仇晕眩 震荡猛击 冲击波的利器
对于盾墙与试图跑开冲晕的处理同武器战
缴械的威胁相比武器战小很多 依然是冰链58码
战斗中多使用无规律的乱跳(抽风劲舞团手) 提高对方冲击波失误率
然后在你性感的空格敲击声中战斗就结束了

[size=110%]2.vs骑士

惩戒骑
惩戒骑士伤害中有一定比例的法术性质 但仍建议开蓝脸
没有疾病保护 很可能疾病会被驱散的很惨 当然驱散也要花费骑士的公共cd
技能早开 尽快逼出无敌 如果骑士的无敌不是用来加血 而是来砍你 那也挺麻烦
战斗中尽量带着骑士走 尽量让自己和宠物离开奉献范围
骑士公正圣印的随机晕眩效果使整场pk充斥着一定的随机性...

防惩
高生存 却不逊于惩戒伤害的输出 同样的驱散使3.22的dk在面对防惩时胜率较低
如果要说有什么打法的话 一般采用的方法都是耗防骑的蓝
以防骑的耗蓝量 空蓝会比较快 但万万不可大意 是否能经受的起这段时间的高伤害是个考验
且防骑一定会用智慧审判+神圣恳求等手段避免空蓝 加之信春哥神技与其他保护性技能
过于拖沓的消耗也有可能会让防骑一次次化解低法力带来的危机

奶骑
国服耗得是点卡 请不要跟自己的点卡过不去

[size=110%]3.vs猎人

冰脸开场 首先要做的是在被控制或拉开距离之前打上冰链
部分猎人会以冰冻陷阱开局 应保证开局食尸鬼先于dk朝猎人奔去
部分猎人为了防止起手被冰链选择起手假死+驱散射击 应对这类情况应使用焦点冰链
也有部分猎人采用起手开主人召唤+驱散射击 会极为容易被拖开距离
中等距离开局的猎人单凭驱散射击不足以拉开距离 一般需要宠物定身技能的辅助
如果距离被拉开过远 追不上猎人 迅速反跑 并尽可能靠猎人宠物回血攒符能
确保猎人宠物没有网或挤压之类技能后 可以选择地鬼适当时机晕猎人 自己迅速再跑向猎人
尽早开启绿罩子 减少受到伤害 且可能避免陷阱的麻烦 同时积攒符能开天鬼
冰锢 死亡契约 甚至战斗大师 草药回血之类都尽早开掉 血量万万不能进斩杀线
追上猎人后 猎人必定通过控制与反控制摆脱 这时往往也是徽章、啃食、死亡之握发挥作用之时
几乎所有工程学猎人都将降落伞与逃脱绑定 而伞的动画效果比较早 看到头上冒出伞 马上死握 比看后跳及时
绞杀可以使猎人无法释放陷阱类技能 如能掌握猎人节奏 会有相当不错的作用
只要近身一次猎人 双疾病+亵渎减速+天鬼的输出压力+死打回血 对猎人的压力越来越大 dk却渐入佳境
因而整个战斗的核心就是如何最快最好的抓到一次猎人

[size=110%]4.vs萨满

增强萨
类似于对阵战士的对砍 甚至可以开红脸 开技能撑过其爆发 冰锢可以免疫狗的晕
妖术除了可以打断、绞杀、绿罩子破解外 还可以通过提前开巫妖之躯免疫
图腾尽能力去拆即可 整体打法没有太多需要注意的 比较容易

元素萨
依然是拆图腾、破爆发、破妖术的套路 地缚图腾会缠人 可以开局人宠分开 人被缠宠物再攻击
也没有太多需要注意的 很大程度上取决于伤害是否足够
在面对法系输出职业pvp时 一般选择红脸或绿脸 以下皆是

奶萨
同奶骑 自行绕道

[size=110%]5.vs盗贼

高血韧装冰脸先被爆菊 爽一下之后开始反击 如果盗贼跑掉 立即原地死凋吃喝
尽量让宠物攻击背身 特别是需要啃食时 pvp装盗贼一般有近30%的闪避 正面啃食很容易被闪避
大罩子可以顶掉很多毒药伤害 双病依然是基础 需要保持
原地对峙中 死凋可以提供大量伤害 且让盗贼难以消失
盗贼斗篷后 可以用瘟打上血魄瘟疫 冰锢时机比较重要让贼无法肾击
毁伤贼可以选择找时机放风筝 影舞贼风筝难度较大 容易被暗步+减速再次黏住
风筝前应观察减速毒药debuff时间 选择时机开绿罩子 避免被刷新减速 从而拖开距离
风筝中应注意冰链节奏 并通过死凋、骨盾、号角等手段获取符能 甩大便
风筝中应防止盗贼加速反跑 等疾病结束或斗篷后 脱战潜行

[size=110%]6.vs德鲁伊

野德
野德起手伤害较高 可以选择让宠物啃食顶第一次割碎时间
之后依然是标准的对砍模式 尽可能减少或避免小德加血即可

鸟德
星尘陨落的爆发性伤害应通过绿罩子或大罩子吸收
树人伤害中等但持续时间较长 除普通技能抵挡外 还可以通过亵渎之地的群体减速让其作用降低
打鸟德的关键在于整场战斗有多少时间能贴住小德 能够近身的时间越长 胜率越高
天鬼在场时要尽避免小德拖开距离或卡视角 进而舒服的加血所导致的爆发被化解的窘境
并应注意 不宜与鸟德过分消耗

奶德
爱护树木 人人有责

[size=110%]7.vs法师

奥法
相对冰法而言 控制与限制能力偏少 较之冰法比较好打 相关细节与对战冰法一致

火法
人宠分定 避免被龙息人宠 监视好法术连击、冲击、燃烧buff 适当采用技能防御即可
火法消耗能力有限 近身以死打为主 并保证足够血量应对火法低血量的快速炎爆的一轮爆发

冰法
冰法应该是dk最难应对的职业 诸多的控制与多变的打法甚为麻烦
实际上打冰法的关键与打鸟德一样 就是看你能否尽可能多的贴住对方
近身不仅打出更多伤害 积攒更多符能为不能近身时的伤害做预留 还为dk提供了回血
从冰法的角度讲 冰法需要安心读条来创造伤害 而安心读条的前提就是控制
变羊控制一般只在开局或法师需要重新整理战斗节奏时使用 可以通过提前开巫妖之躯免疫
冰环、水宝宝冰环、破盾冰是最频繁的控制 一般都是硬撑过去 但在某些时机应绿罩免疫来持续输出
最稳妥的控制一般是深结 而且深结本身的技能伤害就相当可观 往往一个致命的深结就能扭转战局
天鬼在场时应避免法师拖开距离冰箱清疾病再闪现消失的窘境
短cd的强沉也对dk技能造成很大限制 可以考虑更换武器附魔
大量控制的存在很难保证伤害和反控制 应特别注意拉扯宠物 尽可能不要人宠同时被控
手法熟练的玩家 可以尝试注意法师的破盾冰 尽量让盾破在10码以外 甚至于给予足够压力卡盾cd
众多法师并不畏惧近战职业的近身 尤其是在有冰盾的情况下 这种法师相对比较好打
而一些控制、爆发、距离掌握的比较好的冰法 dk往往从开局就进入对方节奏 想要扳回比较困难

[size=110%]8.vs术士

痛苦术
痛苦术一定会给宝宝上dot 要么确保宝宝不死 要么让宝宝死有所值
痛苦术技能集中在同一系 腿又短 比较怕打断 就必定会骗打断 需注意
尽可能避免让痛苦术上无常和鬼影 一旦被释放这2个debuff 应适当注意自身生存
尽可能避免让痛苦术读直接伤害法术 以此保护骨盾(dot不能破骨盾)
特别注意当被拖到法阵在死握射程之外时 术士传送后的爆发与控制 很可能逆转战局

火毁术
火毁术虽不如痛苦术惧怕打断 但火毁术也有可能骗打断
恐惧与火毁技能属2系 在打断上要有取舍 盲目打断会掉入火毁术的陷阱
在压力较大又无法释放恐惧的情况下 火毁术的控制要依赖于宠物沉默、魅惑、暗怒
其中任意2者的组合或任意一者与混乱箭的组合都可能引导局势转向火毁术的节奏 需注意
食尸鬼的攻击会给火毁术大量反冲瞬发燃尽的机会 应避免食尸鬼无谓动作
啃食是破解一次控制的很好方法 但前提是人宠分开 避免同时被暗怒
同痛苦术 应对火毁术也需要特别注意被拖远离法阵后的传送

[size=110%]9.vs牧师

暗牧
在没有防疾病驱散的状况下 很难对暗牧造成有效且持续的压力
暗牧对冰链的驱散 也使得dk时常会被暗牧甩开
天鬼在场时应避免被暗牧锁 开启巫妖之躯后化身亡灵生物也可以被暗牧锁
但开启巫妖并不一定要第一时间取消巫妖 可以尝试骗牧师读锁再及时取消 浪费其cd
尽可能避免让暗牧上触 同时尽可能避免让暗牧读鞭笞或心爆 以此保护骨盾(dot不能破骨盾)
打断暗牧暗影系法术后 暗牧可能读治疗法术 这既是让dk难受之处 也是爆发暗牧的一个机会
疾病和冰链难以发挥作用 很可能导致暗牧压力过小而反复读治疗法术骗打断
避免与暗牧消耗 在没有巫妖、徽章、亡灵意志之后的恐惧 将会把dk推向失败的深渊
暗牧同时拥有沉默与缴械 应注意其利用缴械防止死打 沉默防止防御技能的一轮爆发

戒律牧
恩 洗洗睡吧

[size=110%]10.vs死骑

内战不仅考验的是细节把握 更是装备差距与运气
尽可能避免在对方绿罩子时大量使用带有法术伤害的技能 而在自己绿罩子时应避免符能溢出
尽可能通过跳跃让对发食尸鬼在正面攻击你 符打有时比死缠的伤害更有效
对峙中容易形成僵持局面 双方均采用死打 而此时也是把握对方冰邪符文使用节奏的最好时机
可以通过绞杀或冰链+后退迫使对方断疾病 并应避免此状况发生在自己身上
双方宠物的生死抉择并不是很关键 但也不应忽略
绞杀限制对方符能技能 特别是生存技能的使用
配合符文与符能情况适当的搭配风筝与近身 将节奏拖入自己掌控 打乱对方节奏

参考资料:http://bbs.duowan.com/thread-17626728-1-1.html

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-07-27
血DK打近战没什么压力 远程的话 看你自己吧 上面说的没错 现在4.3了本回答被网友采纳
第2个回答  2012-07-27
现在都4.3了 亲 除了DZ zs lr其他没压力
第3个回答  2012-07-27
玩盗贼的飘过

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