在3dmax里建的模型,有颜色,放到unity3d里是灰白的,请问怎么解决?谢谢。希望提供留下qq。

如题所述

max中如果只给了一个颜色的话在unity中是不会显示的,而如果是使用材质球赋予颜色,导出的时候要一并导出
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-07-29
因为没有把贴图一起导出去,下次导出时候要勾选材质选项
第2个回答  2012-07-29
大多是因为版本问题

...有颜色,放到unity3d里是灰白的,请问怎么解决?谢谢。希望提供留...
max中如果只给了一个颜色的话在unity中是不会显示的,而如果是使用材质球赋予颜色,导出的时候要一并导出

为什么我用3Dmax做的模型导入unity3d之后就变成黑白的了呢?
3DMAX要导出为FBX格式,并且放在U3D工程目录的assets 文件夹下才能被识别。 你导进去的时候,必须把FBX文件和贴图都一并放到哪个文件夹下,否则就是黑白的。

怎么把3dmax的模型导入unity3d里面使用?
1、首先,我们需要在3dmax里设置单位。2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型导出成FBX格式,并把他...

3DMAX模型导出FBX文件,再导入unity3d中模型发生位置上的移动变化?
你再max中导出模型到其他引擎中最好把模型添加重置命令,即RESET Xform命令,再塌陷导出就行了,这样模型将不会携带其他移动或者缩放旋转等属性了

3dmax模型导入unity3d为什么会散架
在3dsmax中做模型时,通过镜像,复制,克隆等得到的对象,在导出前需要重置坐标

为什么3DMax模型导入Unity3D丢失材质和贴图?CG MAGIC小编告诉您!_百度...
当3DMax模型导入Unity3D时,经常出现材质和贴图丢失的情况,这主要是由于路径设置不正确。CG MAGIC小编为你揭示解决方法。首先,确保在英文或拼音命名的根目录文件夹中,如"bi_gui_yuan_2019_01_08",创建一个专门的文件夹用于存储模型。推荐使用工程名和创建日期组合命名,如"maps"来存放贴图。3DMax文件...

我用3dmax做的模型转换成fbx导入unity3d中,但是模型的材质在max中渲染...
这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直接贴图就是了,这样效果几乎就没变化了。

3dmax烘焙然后导入到unity3d的问题。 有没有详细的步骤或者视频提供一...
如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRAY渲染器,打开GI,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光。(如下图)然后选中场景模型。点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为"VrayCompleteMap"的烘焙类型,再修改合适输出路径。然后调整...

我在3Dmax中导出fbx模型到Unity出现问题:
首先备份一份你的 .max 文件。在工作 .max 里,把模型塌成可编辑多边形,这是为了容易导出 fbx。导入 Unity 最好用标准交换模型 fbx 或 collada(虽然它也支持 .max 但最好不要用)。然后在 Max 里烘培光照贴图(render to texture),这个网上的视频教程很多,你可以把光照(包括阴影在内)全部...

如何将3dmax模型烘焙到Unity3d中
1 烘焙 这个你应该会吧 2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在U3D中无法使用,导出格式为FBX, 一般来说3DMAX无法直接导出FBX格式,你需要去相应网站下载...

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