Zbrush拓扑是需要遵循四边面吗?{导入max}很多地方很难做到啊?看到一些...
4边面的好处是便于ZB这些进行深层次的雕刻 便于做表情动画 表情动画是基于4边面的 出现3角面动画就会断掉
请问zbrush ,3dmax ,maya哪一个好掌握些?
Zbrush最好在有一定3D基础上,再去学习,MAX和MAYA都是平台性质的3D软件,功能全面。而Zbrush是建模类软件,在建模,贴图绘制上面独具一格。游戏,工业设计,室内\/外设计方面3D用的多,影视方面MAYA用的多。选一个学下就可以。一般来说,自然是版本越高,功能越先进,而且版本高可以向下兼容(低版本做...
zbrush是一个单独使用的软件还是要和另外的软件结合起来用啊
Zbrush是一个独立的软件,但一般还是与别的软件结合起来用 Zbrush最大的特性就是强大的雕塑功能,多半将Zbrush作为生物模型的塑造软件或细化软件(例如3DS MAX中,能跑百万面模型还要编辑就很吃力了,而Zbrush老爷机都能跑上千万面;并且还是以雕塑的方式进行塑型和刻画,而普通的3D软件只能通过常规的调整...
3dmax、ZBrush和Maya的区别,0基础建模小白应该选择哪个来学习_百度知 ...
3DMax在建筑动画领域占据主导,其效率高、效果成熟,对初学者来说是个不错的选择。而Maya则更偏向于专业的影视制作,它的渲染效果和动画制作能力强大,是电影级的工具,适合有志于影视特技的个人或团队。ZBrush则是一把雕刻和绘画的尖刀,专注于数字雕刻,它的高精度模型更适合制作贴图,辅助其他软件创建复...
zbrush是建模软件吗
建模的话一般会先使用3ds max或maya等软件做中低模,再进Zbrush雕出高模的细节。因为在面对大体量、复杂的人物和场景模型时,3Dmax的“理性”逻辑更有标准化和效率。实际工作中大家也都是结合不同软件的优势做它最擅长的部分,最终才可以呈现高质量的效果。ZBrush是由Pixologic开发的一款强大的数字雕刻和...
zbrush是个什么神仙软件?学会zbrush可以做什么?
美工不仅可以使用ZBrush创建更加有机和详细的模型,而且与使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他们通常可以更快地到达想要的效果。ZBrush由Pixologic开发,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。有了大型工具集和广泛的应用程序,不难理解ZBrush为什么如此成功...
ZBrush与Mudbox这两款雕刻软件谁更容易上手!
但建模方面,zb是更强大的,绝对的优势,特别是zsphere建模,真是相当的强悍。就连给出的demo模型,也是非常精细的。mb这方面相对差很多,给出的犀牛像猪一样。稳定性方面,别人说的zb稳定,mb经常自动关闭。但我的感觉刚好想反,zb在导入其他软件生成的模型时经常自动关闭。在导入参考图建模时,在zb将...
MAYA和ZB到底有什么区别?哪款建模更简单?
在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助MAYA和Max实现低模高质感。 所以说学了MAYA的话建议也学ZBrush。 如果是想专业系统的学习这两个软件,应该要先选好的教育机构辅导,它可以让你的学习更进一步,在众多的教育机构中...
Zbrush雕刻模型有再到MAYA上拓扑,这种方法有什么缺点吗??
结果还是找你要,你得屈服与已经定型的行规,而且,先做基础模型也有一定好处。先在zbrush做高模再去拓扑,这种方法对硬件要求高一点,机器不好,没几级的模型跑起来很卡,别说减面什么的费内存的操作了,多分成几个细分级别,保存的时候也能省点硬盘,当然这是无所谓的事,但方便和客户互相传输。
maya,zb。什么东西做出的模型好,细节多,出效果?
题主好,Maya软件是一款三维软件,适合做角色,但不限于角色,很多基本模型都可以使用这款软件,但是使用Maya制作角色确实比较耗费经历,手动的地方太多!ZB是雕刻软件,类似于用石膏制作角色。这款软件制作角色那是相当不错的可以使制作者把精力放在角色上,尤其是复杂角色。当然它的细节要比Maya好很多。但...