说白了,Zbrush是不是把模型做的更精细些啊,我是初次碰到,以前都是用3D ,MAYA的,对这个软件不了解

如题所述

zbrush做得可以很精细,并不代表比其它软件更精细,3ds max\maya也可以做得很精细,而且无须如此多的面,但是zbrush的雕刻功能操作起来更方便,总之各有优缺点。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-08-01
Zbrush是处理模型细很有优势的软件,比如褶皱,皱纹,花纹等都比3D,MAYA方便的多,这是它的强势,当然,它也可以作为建模工具,也是非常的快,不过一般行业内都是做好底模,进去zb里面雕刻高精细节,然后作为高模后面烘焙法线
第2个回答  2021-11-11
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第3个回答  2012-07-21
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。  它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具。  它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。 在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。ZBrush是一款新型的CG软件,它的优秀的Z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环王III,半条命II都有ZB的参与)。它可以和其他的软件,如max、maya、xsi合作做出令人瞠目的细节效果。现在,越来越多的CGer都想来了解ZB。一旦你们学习了ZB肯定都会一发不可收拾,因为ZB的魅力实在是难以抵挡的,ZB的建模方式将会是将来CG软件的发展方向。Zbrush最新版本,zbrush4.0已于2010年8月9日正式发布。本回答被网友采纳

Zbrush拓扑是需要遵循四边面吗?{导入max}很多地方很难做到啊?看到一些...
4边面的好处是便于ZB这些进行深层次的雕刻 便于做表情动画 表情动画是基于4边面的 出现3角面动画就会断掉

请问zbrush ,3dmax ,maya哪一个好掌握些?
Zbrush最好在有一定3D基础上,再去学习,MAX和MAYA都是平台性质的3D软件,功能全面。而Zbrush是建模类软件,在建模,贴图绘制上面独具一格。游戏,工业设计,室内\/外设计方面3D用的多,影视方面MAYA用的多。选一个学下就可以。一般来说,自然是版本越高,功能越先进,而且版本高可以向下兼容(低版本做...

zbrush是一个单独使用的软件还是要和另外的软件结合起来用啊
Zbrush是一个独立的软件,但一般还是与别的软件结合起来用 Zbrush最大的特性就是强大的雕塑功能,多半将Zbrush作为生物模型的塑造软件或细化软件(例如3DS MAX中,能跑百万面模型还要编辑就很吃力了,而Zbrush老爷机都能跑上千万面;并且还是以雕塑的方式进行塑型和刻画,而普通的3D软件只能通过常规的调整...

3dmax、ZBrush和Maya的区别,0基础建模小白应该选择哪个来学习_百度知 ...
3DMax在建筑动画领域占据主导,其效率高、效果成熟,对初学者来说是个不错的选择。而Maya则更偏向于专业的影视制作,它的渲染效果和动画制作能力强大,是电影级的工具,适合有志于影视特技的个人或团队。ZBrush则是一把雕刻和绘画的尖刀,专注于数字雕刻,它的高精度模型更适合制作贴图,辅助其他软件创建复...

zbrush是建模软件吗
建模的话一般会先使用3ds max或maya等软件做中低模,再进Zbrush雕出高模的细节。因为在面对大体量、复杂的人物和场景模型时,3Dmax的“理性”逻辑更有标准化和效率。实际工作中大家也都是结合不同软件的优势做它最擅长的部分,最终才可以呈现高质量的效果。ZBrush是由Pixologic开发的一款强大的数字雕刻和...

zbrush是个什么神仙软件?学会zbrush可以做什么?
美工不仅可以使用ZBrush创建更加有机和详细的模型,而且与使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他们通常可以更快地到达想要的效果。ZBrush由Pixologic开发,最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。有了大型工具集和广泛的应用程序,不难理解ZBrush为什么如此成功...

ZBrush与Mudbox这两款雕刻软件谁更容易上手!
但建模方面,zb是更强大的,绝对的优势,特别是zsphere建模,真是相当的强悍。就连给出的demo模型,也是非常精细的。mb这方面相对差很多,给出的犀牛像猪一样。稳定性方面,别人说的zb稳定,mb经常自动关闭。但我的感觉刚好想反,zb在导入其他软件生成的模型时经常自动关闭。在导入参考图建模时,在zb将...

MAYA和ZB到底有什么区别?哪款建模更简单?
在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助MAYA和Max实现低模高质感。 所以说学了MAYA的话建议也学ZBrush。 如果是想专业系统的学习这两个软件,应该要先选好的教育机构辅导,它可以让你的学习更进一步,在众多的教育机构中...

Zbrush雕刻模型有再到MAYA上拓扑,这种方法有什么缺点吗??
结果还是找你要,你得屈服与已经定型的行规,而且,先做基础模型也有一定好处。先在zbrush做高模再去拓扑,这种方法对硬件要求高一点,机器不好,没几级的模型跑起来很卡,别说减面什么的费内存的操作了,多分成几个细分级别,保存的时候也能省点硬盘,当然这是无所谓的事,但方便和客户互相传输。

maya,zb。什么东西做出的模型好,细节多,出效果?
题主好,Maya软件是一款三维软件,适合做角色,但不限于角色,很多基本模型都可以使用这款软件,但是使用Maya制作角色确实比较耗费经历,手动的地方太多!ZB是雕刻软件,类似于用石膏制作角色。这款软件制作角色那是相当不错的可以使制作者把精力放在角色上,尤其是复杂角色。当然它的细节要比Maya好很多。但...

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