3dmax中镜像物体以后,怎么把两个物体焊接成一个?

如题所述

首先我们大部分镜像是为了更方便更快的制作模型,但是要注意一个情况,实例镜像后的物体是不能附加的,所以很多链接和焊接的命令是无法使用的,所以可以先删除一半,再copy(复制)镜像出来,

然后点选可编辑网格,

在一个物体上选附加,

激活后会变蓝色,然后再点选另一半即可

点击前

点击后

然后我们就可以使用焊接命令或者桥命令了

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-08-17

1、首先将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面如图所示:

2、打开3dmax之后在右侧找到图形选项里的线命令,如图所示:

3、使用线命令在前视图里绘制出两条不相交的线,如图所示:

4、选择其中的一条线,然后再在修改里找到附加选项,如图所示:

5、选择附加选项在选择另一条线将它们附加在一起,然后再在修改里找到点子层级,如图所示:

6、进入点子层级之后再选择需要焊接的顶点,如图所示:

7、选择需要焊接的点之后再在修改里找到焊接选项,在焊接里输入数值为100,如图所示:

8、设置好之后,点击焊接,可以看到选择的点就被焊接在一起来,如图所示:

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第2个回答  2008-12-25
你的意思是poly不能合并吧,老简单了.你要焊接,那就是一个物体.1.先选中一个物体,2.把它转变成多边形,(转换成poly).3.点击合并,就是附加(extrude).4.合并旁边那个物体.5.选择焊接的点焊接.两个物体焊接成功.
第3个回答  2017-11-16
有个命令叫做 ATTACH
选中一个物体,然後选择 ATTACH ,接著点击另一个物体 就合并成一个物体了 ,随後焊接交界点 就可以了
第4个回答  2019-08-05
要在物体层级点附加再点第二个物体才可以,焊接点要在点层级,层级错误的话不能操作

3dmax模型镜像后想要焊接到一起
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3Dmax镜像实例后模型重合怎么回事
目标焊接工具啊,首先你确定这两个是一体的(忘了怎么操作了),可编辑多边形--选取点-编辑顶点--目标焊接,选择对应的点就ok了

3Dmax镜像实例后模型重合怎么回事
那个不是用镜像命令,而是对称命令,英文叫什么symmetry。用这个命令的时候,它有一个顶点 的焊接阀值,通过调整对称轴的位置来把顶点距离缩小到阀值之内的时候,镜像过去的模型就会和原来的自动焊接在一起了。

亲们,3dmax中我镜像了一个东西,现在想焊接在一起却有几个点焊接不上...
是不是没有先结合啊,不是同一对象上的点不能焊接。

3dmax建模人物镜像模型无法焊接?
你附加在一起了吗?镜像出来的模型,它们是默认不在一个元素里面的。你要选中其中一个模型点击附加,再点击另外一个镜像的模型。

在3DMAX用对称把两个模型组成一个整体过后要焊接在一起又焊接不了怎么...
这个需要焊接定点。焊接处的顶点必须是开口的。在这个模型中就是要把两个模型重合的那一面删掉。再焊接顶点。

3dmax镜像后物体变但镜像的一边不变是啥情况
在镜像时勾选实例,才能使两边同步变化。另外,对称修改器也可以达到这个效果,如果需要将两边合为一个物体,比如人体模型等,用对称更方便,塌陷时自动焊接接缝。

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