UG编程中的创建几何体类型各是什么意思
在UG编程中,创建几何体类型是指用于定义和构建实体模型的各种工具和操作。以下是UG编程中常见的几种创建几何体类型及其解释:点:用于定义模型中的位置点。可以通过输入坐标值或使用现有对象上的点来创建点。线:用于创建二维或三维直线段。可以通过指定起点和终点来创建线,或者使用其他对象上的边或曲线来...
UG加工问题,创建几何体里面的那几个都是啥意思?看书看不懂
加工坐标系,也就是工件零点,安全距离,就是不碰到工件的安全位置 毛坯几何体,很重要,关系到铣削区域,就是你要铣掉哪些地方 会这一个就可以确定坐标了。
Ug创建的基本特征有哪些
UG创建的基本特征包括多种基础形状,例如长方体、圆柱体、圆锥和球体。这些基本特征构成了复杂设计的基础。长方体是一种由六个矩形面构成的几何体,适用于构建具有平直边角的物体。圆柱体则由两个平行的圆形底面和一个连接它们的曲面组成,常用于制造管道和容器。圆锥体则是一个顶点在上、底面为圆形的...
...MCS_MILL 、 NONE、 PART、 WORKPIECE 这些是什么意思?
Geometry=几何体(是3维实体)part=部分 零件,部件,元件=ug新建部件的文件后缀 MCS_MILL =加工座标系 还有相对坐标系 绝对坐标系 工作坐标系 NONE=没有=不包括=没有选中任何东西 PART=大写的part=部分 零件,部件,元件=ug新建部件的文件后缀。你试试就明了 WORKPIECE=毛胚=工件的最大包...
ug几何体有哪些
ug几何体有几何体部件几何体毛坯几何体,检查几何体修剪几何体和底面。这6个不同类型的加工几何体可以指定系统在毛坯材料上,按照用户指定的部件边界检查边界修剪边界和底面等来加工几何体铣削零件,从而得到正确的刀具轨迹。ug几何体的特点 部件几何体是毛坯材料铣削加工后得到的最终形状,用来指定平面铣削...
请问一下UG编程中几何体MILL_GEOM和WORKPIECE选择有什么区别
workpiece 是指工件,用于定义要干的活和毛坯。MILL_GEOM 是铣削几何形状,按常规想法两者都应该有的。但是出刀路不一定非要workpiece 创建工件可以提前创建也可以在创建操作的时候创建。系统生成刀路不一定非要workpiece 不可,比如固定轴曲面加工,只要能算出刀路就ok了 个人也不是特别懂,但感觉就是...
ug中特征和几何体和实体的区别
指的是具有体积、实心的三维模型部分。实体在设计中用于构建复杂的三维结构。综合来看,特征是设计的核心工具,用于创建和修改模型的元素和操作。对象则是特征作用于的目标,而实体则代表最终具有体积和实心的三维模型部分。理解这些基本概念,将有助于更高效地进行UG软件中的三维建模。
请问UG的几何体类型,对应的图标是什么意思,谢谢各位了
剩下一个就不知道了
ug10.0怎么创建几何体
几何体分为曲面和实体 首先,你需要建立草绘,这个草绘不是说随便画一个,其实就是在平面上画一个轮廓,但是至少要符合以下规则,封闭或者不封闭,尽量不要交叉。然后进行拉伸或者旋转。如果旋转的话,还需要有旋转轴。拉伸的时候,你输入长度就可以,可以向两个方向拉伸,也可以拉伸一个方向。拉伸的时候...
ug编程到底用mcs还是用workpiece
在UG编程中选择使用MCS(坐标系)还是WORKPIECE(工件),关键在于理解它们各自的功能和适用场景。MCS代表了固定的坐标参考系统,而WORKPIECE则是模拟实际工件的三维模型。用户通常可以在几何体中创建这两种元素,并根据需要自定义命名。选择使用MCS还是WORKPIECE,主要取决于你的加工需求和策略。如果你在多个程序...