Flash cs4 as3.0在帧上添加as 控制影片的播放

Flash cs4 as3.0在帧上添加as 控制影片的播放
各位高手:我是一名小学数学教师,在flash as3.0 里做了一个(求组合图形面积)的动画课件,想做这些按钮:
1、在每一帧都能暂停播放。
2、画面开始后在第5帧停止播放。
3、在第5帧按(播放)按钮播放到25帧停止,在第25帧处按(再看一次)按钮重播第5帧到第25帧,在第25帧处按(播放)按钮播放25帧到60帧-------如上重复。
我已经输入过很多代码,但都没有成功,拜托!谢谢!
我可以发源件给你,请告知邮箱!谢谢!我:1317855014@qq.com

第1个回答  2012-06-05
as3.0跳转是这样的:
function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void
{
gotoAndPlay("你要跳转到的帧");
}
linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite);
代码不能直接写在按钮上,要写在时间轴关键帧上,给每一个按钮实例命名,比如上面的linkButton,然后在时间轴关键帧上写跳帧代码,这个应该是很简单,你再自己研究一下下哦
第2个回答  2012-06-07
嗯嗯!

首先:你应该将你的影片做成一个影片剪辑 我命名为:myMovie 这是一个主要的影片
且,分别在第 5、25、60 处 写入 stop() 用来暂停!

再次:制作N个按钮 @.1 在第五帧放个按钮 代码:btn1.addEventListener...{ gotoAndPlay(5) }
用来---在第5帧按(播放)按钮播放到25帧停止
@.2 在第二十五帧放个按钮 代码 btn2.......{ gotoAndPlay(25) }
用来---在第25帧处按按钮重播第25帧到60帧
@.3 在第二十五帧放个按钮 代码 btn3.......{ gotoAndPlay(5) }
用来---在第25帧处按(再看一次)按钮重播第5帧到第25帧
最后:建立一个图层 加入按钮 btn 4 让他出现在所有时间段
用来---在每一帧都能暂停播放
在代码中加入
var frameNow:uint = 1
var thisBoolean:Boolean = true
btn4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickHandler)

function onClickHandler(e:MouseEvent):void
{
frameNow = myMovie.currentFrame;
if(thisBoolean == true)
{
myMovie.gotoAndStop(frameNow )
thisBoolean = false
}
else
{
myMovie.gotoAndPlay(frameNow )
thisBoolean = true
}
}

好了,大功告成!
第3个回答  2012-05-29
...是误写了as3的代码,或者是把写在帧上代码写在mc上了。 ...

Flash cs4 as3.0在帧上添加as 控制影片的播放
as3.0跳转是这样的:function gotoAdobeSite(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay("你要跳转到的帧");} linkButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoAdobeSite);代码不能直接写在按钮上,要写在时间轴关键帧上,给每一个按钮实例命名,比如上面的linkButton,然后在时间轴关键帧上写跳帧代码,...

flash CS4 AS3.0,我想用代码来控制场景的跳转,从场景2跳转到场景1,也...
就是gotoAndPlay(指定的帧名或标签,指定的场景名称);但一定要 注意AS3中的gotoAndPlay必须有挂在影片剪辑上使用,它不是顶级函数,不能直接调用,如果是场景间的跳转应该在gotoAndPlay前加root才能正常运行,如下:btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,replay1);function replay1(event:MouseEvent):void{...

flash cs4(as3.0)影片在replay之前如何一直播放音乐?点击按钮原件replay...
最笨的办法 将音乐放入一个影片剪辑中 并设置为“数据流”然后直接控制该影片剪辑即可

能在Flash CS4的动画中直接添加播放、暂停之类的按钮吗?
AS2也是这样的,只不过关键词前面多加个“_”,写gotoAndPlay(帧数)的话就要从这一帧开始运动,而不能随意停在哪一帧并随后从这一帧开始运动。

Flash里面添加按钮(上一页下一页)怎么做
我估计是你问的是FLASH CS4的语法吧。cs4用的是AS3.0语法。你先建立2个按钮,在属性里给他们分别命名为btnpreview 和 btnnext。一下是脚本 下一页的 btnpreview.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onup);function onup(event:MouseEvent):void{ gotoAndStop(); \\\\这个括号里写要跳转至帧的...

flash cs4在进行创建连接时提示“无法将动作运用于当前所选的内容...
在flash cs4中如果选择的是AS3.0环境,则只能在帧上添加代码,不能在按钮和影片剪辑上添加,你如果想在按钮和影片剪辑上添加代码,则需要重新建立一个AS2.0环境的文档。

FLASH CS4按钮设置动作
在FLASH 中使用AS 3.0以上语言 是无法在按钮上写代码的。AS 3.0 与AS 2.0不同 2.0可以在按钮 影片剪辑上写代码。但是 AS 3.0 只能在时间轴的贞上 与AS 脚本上 写代码

四个按钮分别控制一个场景里面四个不同动画的开始和消失。点一下开始...
首先不管是CS5还是CS4或是CS3,没法在按钮上添加代码说明你是用的AS3.0 按照你所描述的,情况一,如果你是在时间轴上,有连贯的四个动画,也就是不是并排的(如第一个动画是第一帧到第十帧;则第二个动画是第十帧以后的某一帧.),这样就可以运用跳帧的方法;情况二,就是所有动画都从第一帧...

FLASH cs4播放按钮,要点击后继续播放
on(release){gotoAndPlay(10);} 注意大小写和括号(英文半角的)追问 这个我知道,这里是简单打了下,那边我都有语法检查的 回答 你是新建的AS2.0环境吗,如果是AS3.0,这个代码就不行的 追问 是2.0的 --- 如果上面两个都不是,那么,是不是写到按钮上了,写到帧上是不对的。另外,那个...

flash cs4 按钮 急急急!!!
新建文件时选择AS2.0 因为AS3.0的不支持按钮和MC上面写AS语句!

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