3dsmax中使用Dummy驱动一套bip骨骼动画做旋转动画,视图播放和单帧渲染没问题,但无法渲染出动画

3dsmax的bip做好骨骼动画了,将它连接到Dummy上,使用Dummy做了旋转动画(特殊需求,将骨骼和模型都连接到了Dummy上,直接在Dummy上做了旋转的关键帧动画,以驱动所有连接到它的物体)。在视图播放和单帧渲染时,这个旋转的动画没有问题,但是使用Render正式输出动画时,只有骨骼动画,这个旋转动画无效,求解?

1创建dummy后,只需要将BIP质心连接到DUMMY上,打开记录帧,用DUMMY做旋转动画,模型由BIP控制,质心由DUMMY控制。
2渲染设置,设定渲出是几帧到几帧,是否隔帧输出,设置输出文件路径,名称,格式。渲染.
操作正常的话,是没有什么问题的.
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-06-06
你是不是把全部骨骼链接到Dummy上了,只连接质心试试看

3dsmax中使用Dummy驱动一套bip骨骼动画做旋转动画,视图播放和单帧渲染...
1创建dummy后,只需要将BIP质心连接到DUMMY上,打开记录帧,用DUMMY做旋转动画,模型由BIP控制,质心由DUMMY控制。2渲染设置,设定渲出是几帧到几帧,是否隔帧输出,设置输出文件路径,名称,格式。渲染.操作正常的话,是没有什么问题的.

3DSMAX关于BIP骨骼动画的一个问题
1创建mmy后,只需要将BIP质心连接到DUMMY上,打开记录帧,用DUMMY做旋转动画,模型由BIP控制,质心由DUMMY控制。2渲染设置,设定渲出是几帧到几帧,是否隔帧输出,设置输出文件路径,名称,格式。渲染.操作正常的话,是没有什么问题的.

如何在3dsmax里面把骨骼动画变成顶点动画
1创建mmy后,只需要将BIP质心连接到DUMMY上,打开记录帧,用DUMMY做旋转动画,模型由BIP控制,质心由DUMMY控制。2渲染设置,设定渲出是几帧到几帧,是否隔帧输出,设置输出文件路径,名称,格式。渲染.操作正常的话,是没有什么问题的.

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