3DMAX一个物体上怎样附予多个材质?

怎样把一个物体分成几个板块,然后附予几个不同的材质?

在MAX软件里选面用PLAY面的命令选不不同的面,给不同的ID。这样你的材质球就是一个多维次物体材质了。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2016-12-02
两种情况:
1.如果是在不同的面 那么把物体转换成POLY模型 按面复材质
2.如果在同一平面想付多个材质 那么把需要的材质贴图都放入PS里进行拼接 自己做出合适的贴图再用本回答被提问者采纳
第2个回答  2012-06-05
选面啊,我汗,有这功夫来百度提问,还不如把时间去看视频基础教程呢

3dmax如何一个物体附加多个材质
第一种方法是面分离法。这种方法适用于需要为模型的特定部分赋予不同材质的情况。具体操作是将需要单独赋予材质的面进行分离,然后为这些面分别赋予不同的材质。这种方式相对简单直接,适用于那些材质分配较为明确的模型。第二种方法是使用多维材质。多维材质允许一个物体同时拥有多种材质,每种材质可以对应...

3dmax建的多边形物体,如何贴多种材质
在具体操作中,首先打开你的3DMax软件,进入可编辑多边形模式。接着,选择你需要应用不同材质的面。接下来,在修改面板中找到ID设置项,这里可以设置不同的ID值。例如,你可以为第一种材质设置ID为1,第二种材质设置ID为2,以此类推。然后,切换到材质编辑器,在这里为每一种材质设置相应的ID。确保这...

3Dmax怎么同时附两种材质
1 选择一个材质球,给多维子材质,设置子材质数量为2 。2 选择模型,在可编辑多边形的多边形级别,将不同材质的多边形设置不同的 id 号,每个id号的多边形对应材质编辑器里子材质的id。如下图。3 id为2的多边形对应的是子材质id号为2的材质。4 给对应的id号多边形添加uvw贴图,参数根据实际需...

3DMAX中多重混合材质的制作方法
用混合材质(blend)制作瓶盖和商标标签的材质混合材质常用来制作一个物体上的不同质感,它可以用一个图层遮罩来把不规则的形状赋予在有底纹的物体上。单击材质按钮,进入材质编辑对话框,单击一个空白样本球,赋予瓶盖。再设置type为混合材质(blend):材质一为瓶盖的材质,点选材质一,在map的bump中选用...

3Dmax 材质球一个球上要弄好几个材质怎么弄 请给出详细步骤做好有图...
在材质编辑器中,点击standard,选成Multi\/Sub-Object,在下面一行中有一个Set Number按钮,是选择材质球数量的,之后再去点下面的standard,在这里可以编辑你想要的哪些混合材质。。。

3dmax如何给一个模型上两种材质
一个模型赋予两种材质 有两种方法:面分离法 方法:只要将需要单独赋予材质的面 分离出来 单独赋予材质 ,此种方法相对简单 2.多维材质 方法:比如一个可编辑多边形你选择其中一些面。然后给前面的面设置ID1,其他的面设置ID2。使用多维材质 ,一号材质对应ID1,2号材质对应ID2以此类推。

在3DMAX中 如果把一个材质球赋多种材质?
以球体模型为例,给他添加编辑多边形修改器,在多边形级别下分别指定不同多边形的id号。上图将球体的多边形分成三份,id号分别是1、2、3 。给模型添加三个uvw贴图修改器,贴图通道值分别是3、2、1 。给模型赋多维子材质,设置id材质为3 个,这里各个id号材质有各自对应的子材质。上图id为2 的子...

3dmax如何附材质
在3ds Max中附材质的基本步骤:1. 选择对象并赋予材质。2. 在材质编辑器中选择或创建材质。3. 将材质应用于对象。详细解释:选择对象并赋予材质:在3ds Max的视口中,选择你想要附加材质的对象。对象可以是模型中的任何部分,如几何体、网格、曲面等。一旦对象被选中,你可以在对象的属性中找到“材质...

在3dmax中,如何给茶壶附上双面材质,请例出操作步骤
1.在顶视图创建茶壶,添加编辑多边形修改器。2.选择多边形层级,框选上半边,设置ID=1。3.按Ctrl+I反选,设置ID=2。4.打开材质编辑器,选择多维\/子对象。5.设置ID=1的材质为白色。6.设置ID=2的材质为金色。7.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

3Dmax怎么同时附两种材质
1、打开[Material Editor],如图所示,添加两个着色器,每个着色器使用不同的材质。2、建造一堵新墙。为了便于起作用,作者在这里调整了墙壁的厚度,即看到了长方体,创建一个新框。3、单击框上的鼠标右键,选择[转换]功能,然后单击[转换为可编辑多边形]功能,这意味着将框转换为可编辑的多边形。4、...

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