一个模型赋予两种材质 有两种方法:
面分离法
方法:只要将需要单独赋予材质的面 分离出来 单独赋予材质 ,此种方法相对简单
2.多维材质
方法:比如一个可编辑多边形你选择其中一些面。然后给前面的面设置ID1,其他的面设置ID2。使用多维材质 ,一号材质对应ID1,2号材质对应ID2以此类推。
3dmax如何给一个模型上两种材质
一个模型赋予两种材质 有两种方法:面分离法 方法:只要将需要单独赋予材质的面 分离出来 单独赋予材质 ,此种方法相对简单 2.多维材质 方法:比如一个可编辑多边形你选择其中一些面。然后给前面的面设置ID1,其他的面设置ID2。使用多维材质 ,一号材质对应ID1,2号材质对应ID2以此类推。
3Dmax怎么同时附两种材质
3dmax一个对象同时赋两种材质方法如下:1 选择一个材质球,给多维子材质,设置子材质数量为2 。2 选择模型,在可编辑多边形的多边形级别,将不同材质的多边形设置不同的 id 号,每个id号的多边形对应材质编辑器里子材质的id。如下图。3 id为2的多边形对应的是子材质id号为2的材质。4 给对应...
3dmax建的多边形物体,如何贴多种材质
多维子对象材质是一种适用于一个模型带有多种材质的特殊材质类型。在可编辑多边形模式下,你可以选择需要设置材质的面。接下来,在修改面板中找到ID设置项,可以选择1、2、3、4等不同的值。然后,在材质编辑器中设置多维子材质的ID,确保它们一一对应。这个过程相对简单,你可以动手尝试一下。在具体操作...
在3dmax中,如何给茶壶附上双面材质,请例出操作步骤
1.在顶视图创建茶壶,添加编辑多边形修改器。2.选择多边形层级,框选上半边,设置ID=1。3.按Ctrl+I反选,设置ID=2。4.打开材质编辑器,选择多维\/子对象。5.设置ID=1的材质为白色。6.设置ID=2的材质为金色。7.将材质赋予模型,在透视图中渲染。
3Dmax 在一个模型上添加两种贴图,比如墙面模型需要腰线瓷砖贴图和乳胶...
首先把墙转换为可编辑多边形,如上图灰色块!然后选择左右两边的边连接出腰线,再转到面层级,并选择腰线面!再在修改列表下(在下面)红色矩形处,将红色椭圆处改为1,并猛击回车!此时再按(ctrl+I),反选,再把红色椭圆处改为2,并猛击回车!ok,ID已经弄好了,再给它赋予多维子材质,蓝色块 ...
3DMAX多维子材质
1 给模型的各个面分别指定各自的id号。2 给模型添加uvw贴图。当前模型有俩个多边形id号要给贴图,添加了两个uvw贴图修改器,并设置每个修改器的贴图通道值。给模型赋多维子材质,设置2个子材质。并在子材质里给相应材质贴图。uvw贴图修改器对应了各个子材质里的贴图通道。材质2里的贴图通道和uvw贴图...
在3DMAX中 如果把一个材质球赋多种材质?
以球体模型为例,给他添加编辑多边形修改器,在多边形级别下分别指定不同多边形的id号。上图将球体的多边形分成三份,id号分别是1、2、3 。给模型添加三个uvw贴图修改器,贴图通道值分别是3、2、1 。给模型赋多维子材质,设置id材质为3 个,这里各个id号材质有各自对应的子材质。上图id为2 的子...
3dmax里 怎么选中模型里的一种材质 将他们全部替换成另外一种?
1、打开3DMax软件。2、在软件最右侧选择ObjectType中的长方体工具(Box)在常规视图下绘制一个立方体模型。3、选中刚刚绘制的长方体,按下键盘上的M键打开材质编辑器(MaterialEditor)。4、选中一个材质,然后点击下方的“应用材质到选区“(AssignMeterialToSelection)按钮。5、单击Diffuse按钮选择材质。6...
3dmax如何给模型贴材质
3dmax如何给模型贴材质 打开软件,我用的是2010版本的 画一个长方体 进入材质编辑器,找到下面的题图 点击漫反射颜色 找到位图 添加材质图片,可以看到材质被添加进来了 选中要附材质物体,点击将材质指定给选定对象 可以看到物体已经变色了 点击在视口中显示标准贴图 物体就被赋予材质了 ...
3dmax如何给材质
1. 在材质编辑器中选择材质类型。2. 根据需求调整材质属性。3. 将材质应用于模型。详细解释:选择材质类型:打开3dmax软件,在界面右侧找到“材质编辑器”按钮并点击。在弹出的菜单中选择想要应用的材质类型,比如常见的“标准”材质或更高级的“V-Ray”材质等。每种材质都有其特定的属性和效果,可以...