参考资料:砸自己招牌 辜负了玩家期望的游戏续作盘点
为什么大家都说鬼泣2是垃圾?
主要是鬼泣1太优秀 鬼泣2作为鬼泣1的续作 2和1相比 难度、人设、等等方面让玩家难以接受 2001 年,卡普空发售了一款被后来无数动作游戏模仿借鉴的作品——《鬼泣》,以华丽的连击,大量的 boss 战和惊人的难度而声名卓著。不过 2003 年的续作却让很多粉丝失望,但丁一改原作的幽默滑舌,变得特别特别的...
为什么鬼泣2的评分很差说是个失败品,失败在哪些方面
1:大部分怪物打击感差;2:魔人强度过大,普通形态很容易被虐,但是魔人一开你就分不清到底谁是BOSS,还有以秒杀BOSS存在的终极魔人;3:枪械地位过高,剑类武器很多时候很酱油。虽然有人说二代枪械威力过强,但是我个人感觉二代枪械反不如初代的大,地位过高主要是一些BOSS例如魔化直升机近战武器基本打...
为什么说鬼泣2是公认的垃圾?
主要是因为作为一个动作游戏打击感奇差,鬼泣系列的特色爽快感荡然无存,挥剑速度很慢。此外剧情也不行,但丁变得成熟游戏感觉很闷。双角色的设定也很鸡肋,基本没什么区别。
为什么大家都说鬼泣2是垃圾?
鬼泣2被批为垃圾,大部分原因可能是因为1代和3代的优秀,有比较才有好坏。鬼泣1的人物动作和怪的动作比2代迅捷,考玩家眼力和反应力,玩起来也是惊险刺激酣畅淋漓,2代虽然在武器种类等某些方面有提高,但是整体游戏节奏被慢了下来,人也慢,怪更慢,你可以说开发小组为打不过来的玩家考虑,但是这样也...
为什么人人都说DMC2是垃圾?
在当时来说,鬼泣1是非常受欢迎的(到现在也是),但就鬼泣2发售之后,就游戏本身的素质--鬼泣2更像是区域清怪游戏,没有了一代的那种流畅感,动作华而不实且没有打击感,没有打击感和流畅感就谈不上爽快感,同时系统也发生了变革.其实这些变革都比不上一代的最根本原因是游戏制作人由鬼泣之父神谷英树...
为啥大家说鬼泣2是垃圾?我感觉挺好玩的。
虽然还是能感觉打中,但是还是能感到缺乏力量感,但丁剑攻击流畅感很差、全程枪比重过大、强到违背平衡的魔人、战斗节奏偏慢,还有生硬的对话...说鬼泣2垃圾确实不对,只是相比其他作而言要差,虽然我本人一直都是排斥初代,但是必须承认二代就连初代都比不上 ...
鬼泣2相比1和3怎么样啊?
鬼泣2简直是系列最差的一作啊,个人感觉换了神谷英树这个鬼泣制作人的游戏是不像鬼泣的风格啊,1代的就是最经典的一作也是最好玩的一作啊,但丁的刻画描绘得很好,BOSS战的魄力也相当足够,1代的难度也是系列的最高啊!但3代开始的时候说是回归初代,但到最后上手的时候并没有发现有回归初代的感觉,...
为何大家都说鬼泣2很垃圾,我感觉挺好玩的?
鬼泣2不深入玩确实也很有趣,但是如果玩多了、深入了就会发现很多不足之处,更有强得一塌糊涂的魔人系统。血宫从2000层开始就是DMD难度,二代血宫难度大得惊人。据说第9999层是无尽BOSS战,双混沌、六个秘书的变态组合,有人用无限魔力的终极魔人打了十余轮9999层都没有打通,据说是BUG导致最后一层...
请大家评价一下鬼泣2,谢谢
不过确实,鬼泣2系统在鬼泣系列里并不好,本身难度不小,但是由于魔人系统太强,系统平衡性大跌。打击感并不算太差(打击感这个问题没有实际定义,各人感觉都不相同)。枪比重过大,不是说枪的威力非常大,实际二代枪械威力并不算过分,只是许多敌人几乎只能用枪搞定,导致战斗系统主谓颠倒。二代剧情...
为什么说鬼泣2不好玩
而且还有比起其他的作品,鬼泣2的节奏太慢。鬼泣2甚至被官方认定为最差的作品……不过它也有很多亮点,类似美工,而且首次运用了枪械切换与玉石搭配,根据搭配不同的玉而拥有不同的属性与特性,除了前作中保留的一些属性和技能,还增加了冰,攻击提升,HP回复等技能。因为鬼泣系列的故事顺序是3→1→4...