魔兽地图编辑器 ,模型动作问题.1、比如死神模型自带万解,导入后是普通状态,万解形态如何体现?

2、下载的模型有动作,这些动作怎么表现出来啊,什么情况下会出现这些动作,比如attck ,attack1 ,attack slam,spell 等。

点击旁边的按钮,动画的代码就会刷新、

然后用上图所示的动作,即可再现他的卍解状态,不过需要注意的是、

改变后,不可以移动单位,否则还是会变为普通状态、

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-11-09
一般变身的形态可以试试在单位的“显示-要求骨骼名”和“显示-附加动画连接名”两处填上“alternate”

这样单位就是变身后的样子了(要求模型必须有该动作,比如死神的alternate动作就是万解形态)

用触发的实现方法是:
动画-添加/删除附加动画链接名
---给XX单位 添加 alternate 动作,状态为:打开(或关闭)
第2个回答  2012-11-08
在技能里有个施法动作的选项,把动作填进去,在放技能的是后就会出现了,或者你用触发器设置,在动画-动作 播放动作,可以按序号也可以输入动作名称,记得用完重置动作,不然你不动他,那个单位就定在那里不动了.
第3个回答  2012-11-08
attck ,attack1 ,attack slam,spell
译为攻击,进攻中,攻击(暴击之类的,类似最终一击等),法术
可以在施放法术,攻击的时候出现动作
也可以在触发器播放单位动作追问

这些我知道啊,可能是我说的不清楚把。举个例子,分裂攻击和暴击的时候是attack slam动作体现,我现在想取消这个动作,或者说,暴击是动作还是保持attack1的动作而不运用attack slam。在不修改模型本身(不进入3d软件进行修改,而只是运用魔兽编辑器本身)的前提下如何做到。

追答

如果是技能的话有个选项,叫做施法动作
至于攻击的话,要改的话还是可以的,但我不推荐

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第4个回答  2012-11-22
事件--任意单位施放技能
条件--施放的技能=卍解(这个技能名自己改)
条件--触发单位=英雄=真
动作↓
动画--播放触发单位的attck动作

...比如死神模型自带万解,导入后是普通状态,万解形态如何体现?
然后用上图所示的动作,即可再现他的卍解状态,不过需要注意的是、改变后,不可以移动单位,否则还是会变为普通状态、

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