高一物理追及问题典例精析
(1)直线型 相遇问题:甲路程+乙路程=总路程 追及问题:距离差=追者路程-被追者路程=速度差 追及时间 (2)曲线型 相遇问题:甲路程+乙路程=曲线的周长 追及问题:快的路程-慢的路程=曲线的周长 (3)顺水逆水问题:顺水速度=船在静水中的速度+水速 逆水速度=船在静水中的速度-水速 二...
高一物理题追及问题
当相对速度为0时刚好追到,此时为加速度减速最小值,设追到时间为t 由vt-(1\/2)at^2=s得 (20-10)t-(1\/2)*[(20-10)\/t]t^2=100 t=20 a=(20-10)\/20=0.5 方向与速度方向相反 所以a大于0.5 方向与速度方向相反 普通方法 设追到时间为t 20t-(1\/2)[(20-10)\/t]t^2=10t+100 ...
高一物理题关于追及相遇的问题
s=vt-1\/2at^2=7m
高一物理追及问题的一点疑惑
在追上前两者之间有最大距离,其条件是V加=V匀。V加<V匀时,二者距离不是最大,说明如下:V加=2m\/s,V匀=5m\/s,此时两者在拉开距离而非追近距离 V加增加到3m\/s时,此时两者继续在拉开距离而非追近距离 V加增加到4m\/s时,此时两者继续在拉开距离而非追近距离 V加增加到4.9m\/s时,此...
高一物理追赶问题怎么解决?最好给个例子
追及问题一般会这么问 物体A追物体B,开始时,两物体相距Xo ⒈A追上B时,必有Xa-Xb=Xo 且Va≥Vb 通俗点说就是之前相距的距离加上B物体运动的距离要等于A物体跑的距离 一般来说因为A是追B 所以A是有加速度的 一般B都是匀速 根据速度与位移的关系公式能算出来了。⒉还有一种就是...
高一物理追及问题
B启动时,A速度 V10=a1t1=20*3=60m\/s B启动后,过了T 秒 V2=a2T=30T V1=V10+a1T=60+20T 此时 V1=V2 30T=60+20T T=6秒 所以,所求的时间为 T+3=9秒 B启动时,A已经走了 S10=1\/2a1t1^2=0.5*20*9=90米 相距最远的距离 S=S2+S10=1\/2a2T^2 +90=0.5*30*36...
高一物理如何计算追击问题
追及问题,假设:a追b,a匀减速运动,b匀速或者匀加速,起始时刻初速度a大于b ①va>vb期间,a靠近b(ab距离变小),有可能a追上b ②va=vb时,ab距离不变,如果①阶段没有追上,这时AB距离最小。③va<vb期间,ab距离变大,在这期间a是没法追上b的。可以看到在②va=vb时没有追上,整个...
高一物理 加速度追及问题
1.当两车速度速度相等时,距离最大 设时间t a1(t+2)=a2t t=6s Δx=1\/2a1(t+2)^-1\/2a2t^2=24m 2.乙车出发后经t'追上甲车 1\/2a1(t'+2)^-1\/2a2t'^2=0 t'=12.93s x=1\/2a2t'^2=334.4m
高一物理必修一里 追及相遇问题有什么公式吗?
速度差×时间=追及的路程 速度和×时间=路程 通过上面的基本式可进行变换,如:追及的路程÷速度差=时间 速度和×相遇时间=路程 路程÷速度和=相遇时间
高一物理追及问题
等速度相等都是2m\/s时,猫追不上老鼠的话,就永远追不上了。设老鼠加速度为a',s鼠=v^2\/2a'=4\/2a'=2\/a',达到2m\/s的时间是t=2\/a'猫的位移:加速阶段,s1=v^2\/2a=4m,加速时间为4s。匀速阶段,s2=2*(2\/a'-4)=4\/a'-8,总位移是4+4\/a'-8=4\/a'-4 则(4\/a'-4)-2...