3DMAX的标准修改器操作技巧有哪些?求解

如题所述

1、扭曲(Twist)
作用:类似于拧麻花
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘扭曲
参数:角度:扭曲的度数
偏移:扭曲效果偏上或偏下

2、倾斜(Skew)
作用:将物体原地倾斜
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘倾斜
参数:数量:倾斜的度数

3、Noise(噪声、噪波)
作用:给物体施加随机干扰,形成凹凸不平的表面
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘噪波
参数:种子:设置噪波的样式
比例:值越小,波峰越高,起伏越复杂
分形:可强化表面起伏的复杂程度
粗糙度:控制噪声的下频率大小
迭代次数:可更改噪声起伏度

4、车削、旋转 (Lathe):应用于二维形状
作用:将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体
进入方法:‘修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑 →‘车削
度数:设置旋转的角度
方向:设置按哪一个轴旋转
对齐:设置旋转的中轴线

我自己也在智点道学建筑表现这方面,发展空间比较大
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3DMAX的标准修改器操作技巧有哪些?求解
1、扭曲(Twist)作用:类似于拧麻花 进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘扭曲 参数:角度:扭曲的度数 偏移:扭曲效果偏上或偏下 2、倾斜(Skew)作用:将物体原地倾斜 进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘倾斜 参数:数量:倾斜的度数 3、Noise(噪声、噪波)作用:给物...

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