maya做动画在unity中有偏移

如题所述

第1个回答  2022-05-11
方法一,unity中,在Animator中将Apply Root Motion给勾选上。
方法二,Maya中,将模型的属性编辑器中平移、旋转的限制信息断开连接 / 解除锁定属性。

maya做动画在unity中有偏移
方法一,unity中,在Animator中将Apply Root Motion给勾选上。方法二,Maya中,将模型的属性编辑器中平移、旋转的限制信息断开连接 \/ 解除锁定属性。

调好动作的maya模型FBX文件导入unity里局部出现拉伸变形,是什么原因啊...
在unity的project setting下有quality settings,other里面有个blend weights这个设定,这是控制模型单个顶点受几个骨骼影响的选项,类似于maya里面蒙皮时的max influences。这个值默认是2,那么就算你在maya里面蒙皮时最大骨骼影响值是5到了unity里面还是会被差值计算成单个顶点只受2个骨骼影响。正确的做法是...

为什么maya模型导入unity面变成这样
第一个是maya里的帧率最好和unity的统一,要么都是25或者24之类的 第二个是烘培或者导出的时候,只选择模型去烘培或者导出,里面的骨骼,变形,控制器什么的,都不要选,然后再烘培或者导出。最后你还应该把你导出的模型,再导入maya检查下烘培的动画有没有问题,再导入unity里。如果在maya里看导出的动...

maya蒙皮完导到Unity变形了呢
看教程里柔性转肌肉后都完美继承了权重嘛 但我转了以后出现了一些很严重的...Loaded和Auto load选项,,将Muscle[肌肉]模块导入到Maya中。在肌肉系统中...

unity中不能完美支持maya的blendshape
您好,这可能是因为层级关系不对导致的。解决方法就是对换bl和skin.您可以在maya中试探bl是否好用。解决方法就是,右键单击模型,然后选择input,然后在新菜单中选择最后一个层级菜单。、这样会弹出新的窗口,用鼠标中间拖动,改变bl和skin的位置。这样应该就可以了。

maya模型导入unity骨骼绑定丢失
有可能没有导入成功。建议你先把动画导出fbx格式,然后把骨骼的权重贴图导出,解除绑定,改模型重新绑定导入权重贴图,模型修改部分重新刷权重,然后导入fbx动画数据。可以学一下软件基础,再上手学习动画会更好入门的。Maya是美国Autodesk公司于1998年出品的世界顶级三维动画软件,主要应用于专业的影视广告、...

(unity)将maya模型导出为fbx格式,导入到unity中,为什么有的部分会变...
在maya里面里面编辑的时候取消双面照明的功能,就是双面显示。不然导进unity的模型有部分部件可能是反面的,贴图贴不上去。

...烘焙了关键帧动画到模型上导出fbx再导入Unity3d中动画没了。。。求 ...
是角色模型 还是别的,如果是角色模型那有太多注意的要点了,如果是非角色的那简单很多。简单的办法就是烘培完了导出所有,这样简单很多,但是角色模型需要选择根骨骼烘培所有动画到骨骼上然后到处骨骼与模型即可,这只是大的框架,你先试试吧。

加分!!我maya中做的模型冻结变化后导入到unity中后位置怎么还没有变...
冻结以后要在maya中将模型的坐标中心回归这个模型自身的中心点,如果有组的话要把组的坐标中心也回归组的中心点,这样在unity中,模型就会出现在场景中心了,所以最好在maya中把坐标中心都设置好

用Maya做动画和在unity上做动画有什么区别
这样理解吧 maya为unity提供动画素材 列如你要做一个第三人称射击游戏,先在maya里面将人物的走路动画,跑步动画,开枪动画K好,然后将动画素材导入到unity,在unity中利用状态机来根据键盘输入控制播放不同的动画

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