地图编辑器问题,高手来有分

如题所述

地图编辑器问题解析

地图编辑器是一个强大的工具,允许玩家创建独特的游戏体验。其中,触发机制尤为关键,它能根据玩家的行为或特定条件触发事件。本文将深入探讨地图编辑器中的一个典型触发问题及其解决方案。

开始时,我们需要定义事件,即单位施放一种魔法效果。条件设置为技能判断,意味着使用的技能是-A。接下来,我们执行动作,具体为在目标位置创造一个B单位。为了隐藏最后创造的单位,我们使用隐藏单位功能。随后,命令单位做动作到目标单位,即移动单位至特定位置。在某些情况下,这个动作可以省略。

为了确保最后创造的单位持续一定时间,我们为其添加生命计时器,设定时间为C秒。这里,A代表减速技能,如精灵之火,它能降低单位的护甲,并共享视野。在魔法效果中,我们将其改为减护甲的技能,如慢性毒药或减速效果,以适应不同需求。单位B则是一个特殊单位,它拥有“龙卷风减速光环”、“龙卷风建筑破坏光环”和“中立-无敌的”技能,移动速度设置为400,不带攻击力,碰体积为0。同时,我们修改魔法效果,将“龙卷风减速光环”改为减速效果,如慢性毒药,并允许其目标复制至“龙卷风建筑破坏光环”。

C代表B单位持续的时间,即魔法效果的持续时间,可以设定为5秒、20秒或N秒(N为正整数)。关于此触发机制,我们虽未亲测,但有信心其可行性。值得注意的是,此触发并非纯粹依赖技能触发,而是结合了单位、技能与触发机制,整体设计相对简单,适合初学者学习。对于复杂的触发机制,建议玩家适度接触,以培养对地图编辑器的深刻理解。
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