魔兽争霸地图编辑器 触发问题!高手来!

1.对话框为什么显示一次之后 第二次满足事件时对话框没有显示?

2.当一个单位进入指定区域时,如果他的背包里有“任务物品A”则删除“任务物品A"
获得“任务物品B”在背包里,否则什么都不发生
这个触发怎么做?

3.当单位进入指定区域时,把视角变成像3D网游那样,也就是魔兽争霸中附带的一些
战役里的一些电影镜头那样
这个触发要怎么做?
最好留个QQ!我有很多想问!!求高手!

1、触发问题
2、循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 等于 物品A
Then - 动作
物品 - 删除 物品A
Else - 动作
不做任何动作
(解释物品A时执行THEN动作 非物品A时执行ELSE动作,等同于物品B时,不做任何动作
如果有物品CDEFG就在ELSE动作里再加一个IF/then/else动作就行)

3、锁定单位镜头视角 设置镜头XYZ轴 设置按下AD键就改变镜头和单位面向角度追问

我想问一下第二个中

从1到6运行
可是你只写了一个啊?

还有物品栏第循环整数A【R】的物品这是什么意思啊?

小白求解答

追答

背包有6个格子
第循环整数A【R】格的物品
就是说可以看成
这个触发用循环动作赋值的1-6运行了6遍
不管是哪个
比如第6格获得了物品
先从第循环整数A[1]格的位置开始检测触发
如果第[1]格的位置没有物品自然就运行else
一直到第6格的时候检测到了物品就运行Then删除物品

推荐你镜头和对话框先不要涉足 先学变量和数组 打好基础
百度贴吧有很多精华教程 自己可以先学学

追问

哦哦!原来如此!
对了,除了删除物品A,还有得到物品B的触发呢?要咋整额

百度贴吧?哪个吧?能发下教程的网址么?
高手!拜托了!!

追答

你的要求物品B并没有什么意义
可以理解为除了物品A类其余的都是物品B类
如果你还有别的用处
就接着else动作继续进行物品B的触发
IF
THEN
Else - 动作
If - 条件
((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 等于 物品B
Then - 动作
英雄 - 丢弃 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) ,从 (触发单位) 身上
Else - 动作

IF/THEN/ELSE ----------物品CDEFG
魔兽地图编辑器吧 精品触发区

追问

我不是这个意思。。。
我第二个提问是这样的
2.当一个单位进入指定区域时,
如果他的背包里有“任务物品A” 则删除“任务物品A" 并且 获得“任务物品B”,
如果背包里没有“任务物品A”则什么都不发生

这个吧的精品区帖子好多啊,而且还有很多不相关的。。。
高手兄你能不能把你认为好的帖子的网址给出来
跟触发有关的

追答

就再最上面那
IF有物品A
THEN
物品 - 删除 物品A

给英雄个物品B就行了
else
贴吧精品区都是好帖子内容含金量很高
简单的你可以开帖问一下就行
高手时常回来指导的

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-08-15
1:你触发的第二次调转了!
2:循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 等于 物品A
Then - 动作
物品 - 删除 物品A
Else - 动作
不做任何动作
(解释物品A时执行THEN动作 非物品A时执行ELSE动作,等同于物品B时,不做任何动作
如果有物品CDEFG就在ELSE动作里再加一个IF/then/else动作就行)
3:做一个镜头
触发:XX
动作:使用镜头(XX)
或者想要镜头移动的话,要多做一个镜头
触发:XX
动作:使用XX镜头平移到XX镜头
第2个回答  2012-08-13
百度

魔兽争霸地图编辑器 触发问题!高手来!
1、触发问题 2、循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)Loop - 动作 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)If - 条件 ((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 等于 物品A Then - 动作 物品 - 删除 物品A Else - 动作 不做任何...

魔兽争霸地图编辑器触发器问题
把你的刷怪触发器设置为“初始不打开”。右击左边目录的触发器的名字,把初始打开的勾去掉。然后在你需要的时候开启就OK了。开启与关闭触发器:NewTrigger 001 事件 单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设> 条件 动作 触发器 - 开启 dialogb <预设> NewTrigger 002 事件 单位 - 城堡 0009 <预设> ...

高手们进!魔兽争霸地图编辑器触发器问题
只要往那个方向就行 把每X秒 跟 现有移动速度结合就行 所有单位的移动动作持续时间都可以看到的,你在地图上选择一个单位 左边就有个动作预览框,按左右箭头就能查看单位的动作跟持续的时间 最好将触发间隔时间设定为他的动作持续时间的倍数

魔兽争霸3地图编辑器问题。高手来
1.用触发 事件-地图初始化 动作-打开奖励给敌人 2.给地精商店添加购买物品的技能 3.选择你要删除的单位,按键盘上的Delete

魔兽争霸3地图编辑器更改地图后事件不触发
原因如下:1、版本不统一:确保你使用的地图编辑器和魔兽争霸3游戏版本是兼容的。2、保存地图:在地图编辑器中,选择“文件”菜单,选择“保存”选项。3、触发器设置:检查地图中的触发器设置。触发器是控制事件触发的重要组件。确保你正确设置了触发器,并且事件的条件和动作都被正确配置。4、触发器状态...

魔兽争霸3地图编辑器 触发问题
就是你的UI有问题了 条件里你选整数 出现0等于0 你按前面那个0 会出现预设 变量 函数 你选函数 把右边的小三角往下拉 选单位组中单位数量 会出现个 你点可用地图区域 选A区点确定 把等于改成小于在把 右边的0改成5 点确定就是 A区域内刷的怪数量小于5 了 ...

魔兽争霸地图编辑器为什么自己的触发错误
很容易解决的。先把编辑器换成YDWE。把对战初始化的触发删除(既然是防守图应该用不到对战的部分)把刷兵那个触发重新写一次,也就是删除原来那个新建一个刷兵触发 如果上面都做过了还不行,就把你的地图传到百度网盘,把网盘地址发来我帮你看看。

魔兽争霸地图编辑器 触发对话框问题,请高手来帮帮忙啊!
直接在单位组后面添加等待X秒即可,对话框不能游戏开始时被加载,起码0.1秒才行,如下图所示:

关于魔兽争霸地图编辑器问题(触发)!!50分
1、你先把英雄是建筑物打上勾 然后就有一个训练单位 你在训练单位上弄个步兵吧 然后再取消英雄是建筑物 旧可以了 2、需要2个触发器 (1):事件:任意单位学习技能 条件:学习的技能是反击螺旋等于TURE 动作:设置单位自定义值为5 (2):事件:任意单位被攻击 条件:单位是斧王等于TURE 单位自...

魔兽争霸地图编辑器触发问题
很简单 1个触发 事件:任意单位被攻击 条件:玩家--触发单位的所有者为中立被动 动作:单位--改变触发单位的所有者为 中立敌对 可以+Q714851385 找我.注明:百度提问者.

相似回答