关于魔兽争霸地图编辑器问题(触发)!!50分

1英雄使用建造技能,可以建造一个单位,需要金钱,该单位占用人口
2DOTA中斧王的反击螺旋怎么做?
3杀掉玩家6的一个单位(注:是玩家,不是中立敌对}掉落金钱
杀掉一个敌人英雄(注:不是中立敌对)掉落金钱,物品,并在屏幕上显示 谁的什么单位杀死了XXX(该英雄名称)

  1、你先把英雄是建筑物打上勾
  然后就有一个训练单位
  你在训练单位上弄个步兵吧
  然后再取消英雄是建筑物
  旧可以了
  2、需要2个触发器
  (1):事件:任意单位学习技能
  条件:学习的技能是反击螺旋等于TURE
  动作:设置单位自定义值为5
  (2):事件:任意单位被攻击
  条件:单位是斧王等于TURE
  单位自定义值等于5
  动作:设置u等于触发单位
  设置g等于以u为中心,半径为200且匹配单位是有机生物等于TURE和匹配单位是u的拥有者的敌对单位等于TURE
  如果条件成立则做动作1,否则做动作2
  条件:随机整数1-100小于或等待15
  动作:播放u的attack walk stand spin
  选取g做动作
  动作:删除新建特效在选取单位的位置使用模型XXX(最好使用溅血)
  命令u对选取单位造成XX点伤害,类型英雄,伤害类型音速,声音无
  动作:无动作
  等待1秒
  重置u的动作
  关闭当前触发
  等待1秒
  开启当前触发
  3、需要触发器
  事件:地图初始化
  条件:
  动作:设置玩家6参数开启
  这是直接获取金钱
  事件:任意单位死亡
  条件:触发单位的拥有者等于玩家6
  动作:创建一个金箱子在触发单位的位置
  这是掉落金钱
  事件:任意单位死亡
  条件:凶手单位的拥有者是触发单位的敌人等于TURE
  凶手单位是英雄等于TURE
  触发单位的所有者不等于中立敌对
  动作:凶手单位所有者的名字+凶手单位的名字+杀死了+触发单位的所有者的名字+的+触发单位的名字
  创建一个金箱子在触发单位的位置
  创建一个随机物品在触发单位的位置
  这是杀死英雄的触发器
  -------------------------------------------------------------------------------------------------------
  写的很累
  不给我分时辜负了我
  我QQ1191799018
  不懂来问我
  加上验证信息
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-04-22
一个一个来说:

1 这个没太明白,直接把建造技能给英雄不就完了?不过建造一个单位有困难……应该只能是建筑,实在不行给建筑一个变身技能就行了

2 这个有些难度,基本的思路就是这样,用触发器
事件:指定单位受到攻击
条件:随机数1到100之间小于等于17(意思就是概率=17%)
动作:命令斧王发动技能 (也可以用马甲发动技能并且无碰撞,跟随)

3 这个好办,玩家类动作,打开奖励就行了~
显示字的话,用游戏类动作里面的发送信息,然后信息由几个字符串连接而成就好了~一看就明白的
第2个回答  2011-04-29
1, 直接可以模仿小精灵的技能。 把小精灵的技能和兵营的技能混起来。

2。 我不会dota 不知道 反击螺旋 的效果是什么。

3。 编辑英雄的掉的钱和单位的是一样的一栏的值。 然后把物品属性里物品设置能掉落。 显示用语句。

关于魔兽争霸地图编辑器问题(触发)!!50分
等待1秒 开启当前触发 3、需要触发器 事件:地图初始化 条件:动作:设置玩家6参数开启 这是直接获取金钱 事件:任意单位死亡 条件:触发单位的拥有者等于玩家6 动作:创建一个金箱子在触发单位的位置 这是掉落金钱 事件:任意单位死亡 条件:凶手单位的拥有者是触发单位的敌人等于TURE 凶手单位是英雄等于...

魔兽争霸地图编辑器的问题!50分(求高手,还可以再加——
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魔兽争霸地图编辑器 触发问题!高手来!
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新人做图很提倡,现在好图很少,新人心不要浮躁,好图需要时间的,不要随便会点东西鼓捣下就叫图!不说废话了!按F4,打开触发编辑器。写如下列一条T 事件:任意单位死亡 条件:任意条件成立 ---触发单位的类型等于第1个单位 ---触发单位的类型等于第2个单位 动作:设置A=A+1 (A是整数变量)...

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魔兽争霸地图编辑器为什么自己的触发错误
很容易解决的。先把编辑器换成YDWE。把对战初始化的触发删除(既然是防守图应该用不到对战的部分)把刷兵那个触发重新写一次,也就是删除原来那个新建一个刷兵触发 如果上面都做过了还不行,就把你的地图传到百度网盘,把网盘地址发来我帮你看看。

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