1英雄使用建造技能,可以建造一个单位,需要金钱,该单位占用人口
2DOTA中斧王的反击螺旋怎么做?
3杀掉玩家6的一个单位(注:是玩家,不是中立敌对}掉落金钱
杀掉一个敌人英雄(注:不是中立敌对)掉落金钱,物品,并在屏幕上显示 谁的什么单位杀死了XXX(该英雄名称)
关于魔兽争霸地图编辑器问题(触发)!!50分
等待1秒 开启当前触发 3、需要触发器 事件:地图初始化 条件:动作:设置玩家6参数开启 这是直接获取金钱 事件:任意单位死亡 条件:触发单位的拥有者等于玩家6 动作:创建一个金箱子在触发单位的位置 这是掉落金钱 事件:任意单位死亡 条件:凶手单位的拥有者是触发单位的敌人等于TURE 凶手单位是英雄等于...
魔兽争霸地图编辑器的问题!50分(求高手,还可以再加——
1.用触发器可以完成。系统自动覆盖。2.在是对战还是编辑?编辑是没有的。对战就在地图的右边。那里有个按钮可以调。3.注:YU=单位变量。。在触发器里有设置将某单位的碰撞体积为0的。物体编辑器似乎没用。你只用在事件那设置玩家(1-12)双击一个单位。动作:1:创建单位(英雄)的触发。这是一个...
魔兽争霸地图编辑器常见的问题
魔兽争霸地图编辑器中,关于技能的修改,技能可以被调整为普通技能或英雄技能。普通技能对所有具有法力值的单位开放,而英雄技能仅限于英雄使用,并可通过升级点数获得或提升等级。在编辑器的"高级"菜单中,可以对游戏平衡性进行修改,包括设置英雄的最大等级和英雄技能的升级限制。在设置英雄等级超过10级时...
魔兽争霸地图编辑器触发器问题
把你的刷怪触发器设置为“初始不打开”。右击左边目录的触发器的名字,把初始打开的勾去掉。然后在你需要的时候开启就OK了。开启与关闭触发器:NewTrigger 001 事件 单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设> 条件 动作 触发器 - 开启 dialogb <预设> NewTrigger 002 事件 单位 - 城堡 0009 <预设> ...
魔兽争霸地图编辑器 触发问题!高手来!
1、触发问题 2、循环动作[循环整数A]从 1 到 6, 运行 (Loop - 动作)Loop - 动作 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)If - 条件 ((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 等于 物品A Then - 动作 物品 - 删除 物品A Else - 动作 不做任何...
魔兽争霸地图编辑器触发器的问题
1、你这里说的出现了矛盾,怎么让他凹陷又在上升。那你说有什么东西是又大又小的?你这里已经导致这句话无法表述清楚你的需求。2、触发里环境动作里地形变化只有弹坑、波纹、冲击波,没有上升地形的变化动作。3、你可以通过环境动作里停止地形变化来中止地形下陷的变化。
魔兽争霸地图编辑器触发器问题
1.运行触发 是无视事件的,直接运行一遍动作(有条件的判断条件)2.开启触发 就是让该触发运行,所以如果有等待时间的事件,会先等待 3.关闭触发 是无视动作的,也就是说关闭触发仅仅是禁止该触发再次运行,已经运行会继续运行下去,但不会再触发了 ...
魔兽争霸地图编辑器触发器问题
新人做图很提倡,现在好图很少,新人心不要浮躁,好图需要时间的,不要随便会点东西鼓捣下就叫图!不说废话了!按F4,打开触发编辑器。写如下列一条T 事件:任意单位死亡 条件:任意条件成立 ---触发单位的类型等于第1个单位 ---触发单位的类型等于第2个单位 动作:设置A=A+1 (A是整数变量)...
魔兽争霸地图编辑器的问题
1。物体编辑器中,找到治疗守卫,把治疗守卫的生命恢复光环去掉,加一个魔法恢复光环技能。魔法恢复光环 这个技能似乎在技能里的中立敌对中,反正不在物品技能中。2。触发编辑器中,编辑个触发。事件:任意单位死亡。条件:死亡的单位是英雄 = 真。动作:发送信息:(凶手单位玩家姓名)杀死(触发单位玩家...
魔兽争霸地图编辑器为什么自己的触发错误
很容易解决的。先把编辑器换成YDWE。把对战初始化的触发删除(既然是防守图应该用不到对战的部分)把刷兵那个触发重新写一次,也就是删除原来那个新建一个刷兵触发 如果上面都做过了还不行,就把你的地图传到百度网盘,把网盘地址发来我帮你看看。