触发是触发,触发器是总称,还有研究做图和DOTA有鸟关系啊,什么不懂就乱说,
新人做图很提倡,现在好图很少,新人心不要浮躁,好图需要时间的,不要随便会点东西鼓捣下就叫图!不说废话了!
按F4,打开触发编辑器。写如下列一条T
事件:任意单位死亡
条件:任意条件成立
---触发单位的类型等于第1个单位
---触发单位的类型等于第2个单位
动作:设置A=A+1 (A是整数变量)
所有条件成立做动作1否则做动作2
---条件:A=2
---动作1:显示玩家胜利
---动作2:无
怕你不明白附图一张,这是利用变量记录,只有单位1和单位2都死了,才胜利,杀死一个不会胜利!
参考资料:一7
魔兽争霸地图编辑器触发器攻击单位加经验在哪?
打开你的地图编辑器,并找到“触发器”选项。在触发器中,创建一个新的触发器事件,例如“单位攻击事件”。在“单位攻击事件”中,添加一个条件,例如“攻击单位为特定类型”。在“单位攻击事件”的响应中,添加一个动作,例如“给攻击单位加经验”。在“给攻击单位加经验”的动作中,设置具体的经验值。
魔兽争霸3地图编辑器更改地图后事件不触发
原因如下:1、版本不统一:确保你使用的地图编辑器和魔兽争霸3游戏版本是兼容的。2、保存地图:在地图编辑器中,选择“文件”菜单,选择“保存”选项。3、触发器设置:检查地图中的触发器设置。触发器是控制事件触发的重要组件。确保你正确设置了触发器,并且事件的条件和动作都被正确配置。4、触发器状态...
魔兽争霸地图编辑器触发器问题
把你的刷怪触发器设置为“初始不打开”。右击左边目录的触发器的名字,把初始打开的勾去掉。然后在你需要的时候开启就OK了。开启与关闭触发器:NewTrigger 001 事件 单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设> 条件 动作 触发器 - 开启 dialogb <预设> NewTrigger 002 事件 单位 - 城堡 0009 <预设> ...
魔兽争霸地图编辑器触发器
触发器在魔兽争霸地图编辑器中扮演着至关重要的角色,它们能够实现游戏内的各种动态事件,如任务、事件、胜利或失败的条件、天气变化等。触发器由事件、条件和动作三部分组成,分别负责触发事件、判断条件和执行动作。事件是触发器的基础,通常是指某个特定的行动或状态变化,如单位进入某个区域。条件则是对...
魔兽争霸世界编辑器触发问题
你可以把触发导出(触发编辑器里有),在另外的地图上导入触发的时候WE会自动创建所需要的变量,你也可以自己复制粘贴,不过这样只能逐条引入触发并且要反复开关地图,唯一好处是不会覆盖现有的触发器。另外如果导入的地图没有触发所需的技能\/单位\/物品等等的话会运行不正常,需要把原地图所有物体数据导出再...
魔兽争霸地图编辑器触发器问题
1.运行触发 是无视事件的,直接运行一遍动作(有条件的判断条件)2.开启触发 就是让该触发运行,所以如果有等待时间的事件,会先等待 3.关闭触发 是无视动作的,也就是说关闭触发仅仅是禁止该触发再次运行,已经运行会继续运行下去,但不会再触发了 ...
魔兽争霸地图编辑器问题
您好。这个需要一定的触发功底。触发器1:初始开启 事件- 玩家 - 玩家1 按下LEFT键 条件- 无 动作- 单位 - 对 XX 单位 发布 移动 命令到目标点:(从(XX单位的位置开始,距离100,方向为180度的位移处)。注:如果需要使用各种方向,直接修改LEFT至RIGHT等即可。
魔兽争霸地图编辑器触发器的问题
1、你这里说的出现了矛盾,怎么让他凹陷又在上升。那你说有什么东西是又大又小的?你这里已经导致这句话无法表述清楚你的需求。2、触发里环境动作里地形变化只有弹坑、波纹、冲击波,没有上升地形的变化动作。3、你可以通过环境动作里停止地形变化来中止地形下陷的变化。
魔兽争霸地图编辑器触发事件编辑器
魔兽争霸地图编辑器中的触发事件编辑器,是构建游戏事件、任务、电影、声音等的核心工具。对于希望制作RPG地图的玩家,熟练掌握触发器编辑器是必不可少的技能。触发器主要由三部分组成:事件、条件与动作,其详细的使用方法将在后续章节中进行详细介绍。在触发事件编辑器的右键菜单中,你可以执行以下操作:...
魔兽争霸3地图编辑器触发问题
这得看楼主是怎么个“多个单位死亡”了。如果是特定单位死亡就这样:如果是按单位死亡数量来算就这样:希望采纳