polygon的uv怎样传递给nurbs

对nurbs展uv 需将nurbs转化为多边形后,又怎样将 polygon的uv传递给nurbs呢

第1个回答  2010-07-20
nurbs没uv概念,换句话说nurbs的贴图是参考大概贴图位置而画的.一件模型里只有一张贴图.这个和polygon不同.

polygon的uv怎样传递给nurbs
nurbs没uv概念,换句话说nurbs的贴图是参考大概贴图位置而画的.一件模型里只有一张贴图.这个和polygon不同.

3dmax 老板要我将 Polygons转NURBS
选中当前Polygon物体,点右键,选菜单里最后converting to ,后面的NURBS

nurbs和polygon可以互转吗?怎么互转?
Polygon转换Nurbs的方法:Maya不支持Poly直接转Nurbs,但是可以把Poly先转换成Subdiv(细分),然后就可以转换成Nurbs物体了!命令在Modity>Coneort>Subdiv to Nurbs选项默认的就好了,不要改动了!第三种方法插件:可以在网上下载一个T-Splines.v1.3.for.Maya.7.0-bazuka这个插件!也可以很方便的转换!

怎样把Polygons中建好的模转换成Nurbs模式
这个是不能直接进行转换的,方法如下:打开maya 后 在modify菜单下---convent 转换--- Polygons to Subdiv,然后再把Subdiv 转换成NBRBS模型 Subdiv to NURBS 希望对你有用~~

3d max里怎么把 polygons做好的模型转成nurbs方法
3dmax不好搞nurbs容易出错极度恶心,可以导出到MAYA来搞。MAYA中Modify--Convert--polygons to Subdiv---Subdiv to NURBS 中文版本MAYA没用过,翻译来应该是 修改--多边形到细分--细分到NURBS

请问能不能用MAYA中的NURBS按照一个或者多个polygong模型的形状自动生成...
可以把polygongs物体转换成NURBS的,但我提醒你NURBS虽然不用分UV但你要是贴图的话,效果会让你疯掉,2012没啥大的改进就是界面变黑了,可以自主调节界面,API和python被优化过了,还有2012现在更吃内存了,我建议你用2009

maya中UV的含义
多边形的UV是一个可编辑的元素,而NURBS的UV是表面内建的,且不可编辑。多边形和NURBS的UV各有优点:多边形的UV:优势在于可灵活编辑,缺点是对于复杂的模型需要花费大量的时间来映射和编辑UVs。NURBS的UV:UV延展均匀、完整和不重叠性是NURBS的自身UV的优点。但模型布线要求相对均匀,否则会拉伸纹理。

Maya中Surface建模和Polygon建模有什么区别?
就是理论上可以用无数个足够小的多边形构成任一复杂的模型。事实上也是这样,poly建模已经是现在建模的首选了。nurbs从创建那一刻开始就已经有了自己固定的UV,而poly模型就不一样了,建模和展UV是两个活了。要活学活用,有时候想不到怎么用poly建出一个模型的画,就用nurbs画曲线然后慢慢的调整。

polygons和NURBS建模有什么不同
简单的说一个硬一个软 复杂说 p是给一个形状你在塑造 n就是完全靠你字塑造型 用途 p精模细节处理 n就比p差点 更深入的就要看你自己喜欢那种建模了 我个人比较喜欢n建模

maya里nurbs和polygon的区别!
NURBS叫非均匀B有理样条,也就是我们常说的曲面 Polygon属于多边形网格建模,也就是我们常说的浮雕!NURBS建模软件有:UG、Solidworks、Creo、Catia、AutoCAD Poly建模软件有:3DCoat、Zburhs、3Dmax、Maya、C4D NURBS的优势是模型具有精度,可以直接投影图纸和高精度的CNC加工 Poly的优势是模型可塑性非常强...

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