nurbs和polygon可以互转吗?怎么互转?

maya里的nurbs和polygon可以互转吗?怎么互转?详细一点~

第1个回答  推荐于2018-04-13
可以的!
Nurbs转Poly的方法:选中Nurbs物体执行>Modity>Coneort>Nurbs to Polygons打开后面的选项盒,把Type项选择Quads(四边形),选项构上。Maya默认转换后是3角面的多边形,在Tesselltion Controls>U Type选择Per Span #of Iso Params 下面的V Type和上面的设置一样!至于Number U是设置转换精度的,例如不想转换后面数过多!可以降低此数值!自己调调就知道了!下面的选项不要动!默认就好了
Polygon转换Nurbs的方法:Maya不支持Poly直接转Nurbs,但是可以把Poly先转换成Subdiv(细分),然后就可以转换成Nurbs物体了!命令在Modity>Coneort>Subdiv to Nurbs选项默认的就好了,不要改动了!
第三种方法插件:可以在网上下载一个T-Splines.v1.3.for.Maya.7.0-bazuka这个插件!也可以很方便的转换!本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2019-05-17

NURSB转Poly非常简单

但是POLY转NURBS就非常复杂了,涉及到另外一个专业 逆向工程!

nurbs和polygon可以互转吗?怎么互转?
可以的!Nurbs转Poly的方法:选中Nurbs物体执行>Modity>Coneort>Nurbs to Polygons打开后面的选项盒,把Type项选择Quads(四边形),选项构上。Maya默认转换后是3角面的多边形,在Tesselltion Controls>U Type选择Per Span #of Iso Params 下面的V Type和上面的设置一样!至于Number U是设置转换精度的...

maya的NURBS模型转PLYGON模型介绍
首先NURBS转PLYGON的方法制作车子效果图,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。车子上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。选择想要删除的材质并且单击Remove(删除)按钮。图中1这部分也是由POLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。标志是由NURBS的CI...

3dmax 老板要我将 Polygons转NURBS
选中当前Polygon物体,点右键,选菜单里最后converting to ,后面的NURBS

怎样把Polygons中建好的模转换成Nurbs模式
这个是不能直接进行转换的,方法如下:打开maya 后 在modify菜单下---convent 转换--- Polygons to Subdiv,然后再把Subdiv 转换成NBRBS模型 Subdiv to NURBS 希望对你有用~~

3d max里怎么把 polygons做好的模型转成nurbs方法
3dmax不好搞nurbs容易出错极度恶心,可以导出到MAYA来搞。MAYA中Modify--Convert--polygons to Subdiv---Subdiv to NURBS 中文版本MAYA没用过,翻译来应该是 修改--多边形到细分--细分到NURBS

请问能不能用MAYA中的NURBS按照一个或者多个polygong模型的形状自动生成...
可以把polygongs物体转换成NURBS的,但我提醒你NURBS虽然不用分UV但你要是贴图的话,效果会让你疯掉,2012没啥大的改进就是界面变黑了,可以自主调节界面,API和python被优化过了,还有2012现在更吃内存了,我建议你用2009

maya是怎么建立人物模型的
各种场都可以),在变换柔体,才好用。4.polygon可以展UV,如果你转成了NURBS那么UV就展不了啦,你的模型就无法很好的贴材质,只能做静帧的模型不能调动画(因为骨骼和操纵器没法绑定,或者绑定了无法刷权重),同时也不好贴材质!所以建议不要转成NURBS。

polygon的uv怎样传递给nurbs
nurbs没uv概念,换句话说nurbs的贴图是参考大概贴图位置而画的.一件模型里只有一张贴图.这个和polygon不同.

maya怎么把nurbs模型转换为polygons模型
modify --convert--nurbs to polygons

Maya 如何建多边形物体时让物体直接出现在界面正中间
创建Polygon和NURBS基本体有两种方式:一种就是你用的,交互式创建,先确定底面再确定高度;另一种就是你想要的,默认创建物体位于世界坐标原点。两种方式的转换在Create菜单下NURBS Primitives和Polygon Primitives中,去掉勾选Interactive Creation交互式创建就行了。一般创建完基本体以后肯定是要调整模型结构...

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