魔兽争霸地图编辑器如何选择英雄

如题所述

  选英雄的话,有很多方法
  方法一:用女妖的占据技能,只要把技能目标改成英雄即可
  方法二:双击选英雄
  事件 玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
  玩家 - 玩家2(蓝色) 选择 一个单位
  玩家 - 玩家3(青色) 选择 一个单位
  玩家 - 玩家4(紫色) 选择 一个单位
  玩家 - 玩家5(黄色) 选择 一个单位
  玩家 - 玩家6(橙色) 选择 一个单位
  条件 ((触发单位) 的所有者) 等于 中立被动
  ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
  player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 没有单位
  动作 如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
  If - 条件
  dblclick_unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 (触发单位)
  Then - 动作
  单位 - 改变 (触发单位) 所属为 (触发玩家) 并 改变颜色
  设置 player_hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)
  任务 - 对 (所有玩家) 发送 提示 信息: (((触发玩家) 的名字) + (选择了 + (((触发单位) 的名字) + !)))
  Else - 动作
  设置 dblclick_unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (触发单位)
  方法三:小羊进圈选英雄
  事件:任意单位进入xx区域
  条件:触发单位=小羊
  动作:删除触发单位
  创建xx英雄给触发玩家在xx位置
  方法四:酒馆选英雄
  地图初始化
  给酒馆用触发添加可出售的单位

  事件:任意单位购买单位
  条件:被购买的单位=英雄
  动作:删除酒馆可购买的单位(即让酒馆不能再出售这个单位了,就是不能选相同的英雄)
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-04-20
事件---任意单位进入XX区域。
条件---进入的单位等于XX(就是你说的那只小羊)
动作---改变XX单位为玩家X。
第2个回答  2019-09-07
这个很简单。。

在地图上放上英雄,然后前面放个中立被动-战役-建筑
里面的圈
在弄个区域
弄得和圈差不多大。。然后触发。

任意单位进入区域
xxx

条件
-
进入的单位等于小样。

(这步可以省略


动作
-

杀死进入单位。
动作
-
改变英雄为进入单位的所有者并改变颜色
第3个回答  2010-07-01
什么意思?是像澄海里的选择方式还是真三里的选择方式?说清楚点。
这些都是用触发器控制的,不会的话要学啊。
第4个回答  2019-02-05
是很搓
这个真不好教你
不过你看看这个教程
基本上就会了
=
=、
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1
新手教程
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=415177
汉化编辑器以及功能说明

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