魔兽争霸3地图编辑器如何自定义单位?虽然网上很多,可是不知道什么意思。有人说要用单位编辑器,可是我不知道在哪。我想把基尔加丹弄到和他叫伊利丹(尤迪安)去打巫妖王时那么大。
魔兽争霸3怎么把自定义单位放在地图上
在地形编辑器(F3)打开工具面板(A)选择单位面板→选择自定义单位的种族,最后在下面的一堆图标找你的自定义单位吧
魔兽争霸3怎么修改单位模型,我说的是自定义的
用魔兽地图编辑器,用输入模块江自己的模型导入,接着用物体编辑模块任意打开一个单位,找到单位模型这个选项然后将其改为自己的模型
用魔兽争霸3的地图编辑器怎样设定一个建筑可通行单位?
找一个建筑,比如城镇大厅,在右边找到路径纹理(翻译可能不一样,但一定有这个选项)原来是城堡、主城什么的,把这个路径纹理改为“没有”改后:单位就可以穿过这个城镇大厅了。
魔兽争霸3地图编辑器怎么增加自定义单位
你先打开DOTA地图。查看自定义单位。把自定义单位复制或者剪贴。就可以了
魔兽争霸3地图编辑器怎么添加可控制的单位。
选中地图上的单位按DELETE键删除 打开单位版面编辑器 选娜迦族 红色玩家就可以自己控制了(当然游戏时你也要红色的)
如何让魔兽争霸3中电脑使用我设的自定义单位。
5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS\/TEST\/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行...
魔兽争霸3地图编辑器,AI编辑里为什么没有我编辑的自定义单位呢?
方法1:打开有自定义单位的地图,打开AI编辑器,单击文件(F),单击添加到地图。方法2:打开有自定义单位的地图,打开物体编辑器,单击文件(F),单击输出所有物体数据(X),起名,保存,打开AI编辑器,单击一般,单击输入(左下角自定义数据下面),选择之前保存的物体数据。
魔兽争霸3的地图编辑器怎么调单位的数值
回答;打开地图编辑器 按F5(物体编辑器)选择 "单位"在单位栏中选择需要更改数据单位 如:恶魔猎手 在右面的单位信息栏 改
魔兽争霸3地图编辑器里怎么设置一个自己英雄的属性和名字
按F6物体编辑器 找到单位编辑 自定义单位 然后选择一个英雄 做基础 取名 模型 技能 属性,等等。然后在自定义单位里找到他。编辑资料就好了 OK
如何制作魔兽争霸3地图自定义技能和单位?
自定义物体数据是针对于魔兽原有数据的用户自己设定的数据,是你自己想要的,如把圣骑士的头像换成阿尔塞斯的,你就打开物品编辑器,选里面的 单位 ,找到并单击圣骑士,在右面找到:技能-图标-游戏界面 技能-图标-计分屏 分别双击它们,把它们都改为阿尔塞斯的就行了。这两个数据就是自定义数据,不是...