3d max中的长方体等物体是空心还是实心?
在3Dmax里面,物体都是由点线面构成,物体之间相互没有碰撞和质量关系,我觉得不能判定他是实心还是空心。就算是用在动力学里面,他也只是一个独立的物体,计算的是它的有效范围和质量弹力等参数。当然了,如果说它里面没有产生相等体积的浮力,那它应该是实心的吧。
3DMAX放样出来的物体为什么只有面,里面是空的
3dsMax放样出来的物体里面是空的,是因为放样的图形就是没有完全封闭的。上图长方体就是直线用矩形放样的,两头都封口了。左边模型用右边的开口图形放样后就不封口了。
3dmax 的修改器的几个问题
2.我觉得,在max中,不论是什么几何体,都是空的。长方体,圆柱体,圆锥体等等,都是空的。即便是加了壳修改器,在里外两层中间还是空的。你可以试试看。3.ffd修改器适用于分段数不能太少的物体,你为一个分段数为1*1*1的长方体加上ffd试试看,什么变化也没有。编辑网格和编辑多边形就没有...
3dmax 2010,如何使空心物体变实心?
如果只补一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建。如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的。用3Dmax2010还可以对...
max中给长方体施加法线,为什么还要进到物体内部才能渲染呢?
负面是看不到的,也没有必要看到负面。所以当你想看长方体里面的话,需要反转一下法线,这个时候里面可以看到,外面就成了黑的了,外面也就没有表面属性了。既然反转过了法线,当然要到立方体里面渲染了,要不你法线干什么呢?或者说你法线了一个物体,却又不到它法线那一面去渲染,那你法线目的是...
3D MAX中的FFD怎么用啊?
3dmax中的“FFD(box)”命令翻译过来就是“自由变形(长方体)”,顾名思义,其作用就是自由控制模型的长方体形态,具体操作步骤如下:1.选中需要变形的物体模型,增加FFD(box)命令,此时模型上就会出现黄色的长方体线框。2.进入FFD的次物体级别,选择点控制级别,然后在视图中选中需要变形的控制点...
三维物体中的标准几何体中有几种?分别是什么
以长方体为例讲述三维几何体的创建方法。打开Creat:创建命令面板,单击"Geometry:几何体"按钮,在下拉列表中选中"Standard Primitives:标准三维几何体",在"Object Type:对象类型"卷展栏里单击"Box:长方体"按钮,该按钮变黄,处于激活状态。在"Top:顶"视图上单击,激活视图。在视图内任意一点单击鼠标左...
3d max中的长方体
转成多边形以后把每个边设置圆角。其实可以在扩展基本体里用切角长方体直接画出来。
3ds max三维修改器建模中有一个“FFD长方体”这个FFD三个字母是什么意思...
FFD编辑器全称是“Free Form Deformation”,即自由变形编辑器,工作原理是通过控制点改变物体的造型。
3D MAX中物体的光滑组是什么意思?求详解,复制不给分,详解加100,胡说的...
max里所有的模型可以说都是有面组成的,每个面就有一个光滑属性,而在一个光滑组,就说明这个组中所有的面是光滑是一致的。比如,一个长方体,有6个面,每个面的光滑组都是不一样的,这样才有棱角的效果,而当他们的光滑组一致时,这6个面间的过度就会不明显,如图:如果上面这个效果不明显,就...