请问我渲染完光子之后再直接出大图 可渲染出来的全是黑的 什么也没有 是怎么回事? 我光子图出的是320*240的 出大图时渲染的是2500*1875的
渲染光子时出来的小图可以看的见,但一渲染大图 就是整个黑的
我VR渲染光子图后,正式出图时灯光变暗,有可能是什么原因啊,各位高手哥 ...
比如说 渲染光子的时候为了速度 不开抗锯齿 不渲染最终图像等.
为什么VR调用光子跑大图时跑出来的图是黑的?
这是灯光缓存,这一遍渲染过后还需要再跑几遍才能看得到图 如果全部跑跑完了还是黑的,你就把VR中所有的“显示采样”的勾去掉
用VR渲染出来的图为何有很多的黑斑
测试渲染的时候小图低参数渲染出来的图都还正常,参数调高分辨率调大结果就是下面这样子了,第一次出图,下面我说下:场景中没有镜面玻璃物体,没有布尔,灯光用的是VR灯光(细分15)和目标点光源,场景中材质的噪波值也不大,没用光子贴图。渲染参数:分辨率1024*768全局开关正常反锯齿 自适应细分 -...
电脑在3d渲图时为什么会出现黑屏现象
1.场景里存在没有对应当前VR渲染器的材质,比如RAYTRACE贴图和材质,可以查找材质列表进行修改替换.2.大场景里面有细节度很高的小体积模型存在,而且这些小体积模型上反射折射参数过高,迭代次数过多,可以优化模型,并对GI影响小的模型上把GI单独关闭 3.很少情况会出现的,模型建立不符合MAX建模规范,导致内部运算...
3DMAX用VR渲染出图时如何解决大面积的黑斑现象?
3dsmax用vr渲染出现大面积黑斑,是插值采样不够。将值提高到80或以上即可。提高细分值只能解决大面积黑点的问题,而不是黑斑。
本人做图采用VR渲染器,渲染习惯是先跑小图,保存光子再跑大图。但问题...
对于楼上说的,是不正确的。预渲染光子后,成图使用从文件模式时,光子是不会再被计算的,那个时候你乱改光子的参数对成图没有影响,如果你是使用发光贴图+灯光缓存。成图的时候你甚至可以直接关闭二次反弹,因为在第一次计算光子的时候,所有的GI信息都呗写入到了光子图中,如果你开启二次反弹,那么...
3dmax渲染过程中变黑会影响出图吗
解决方法:在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。渲染过程图形处理器:应该说有显示系统就有图形处理器(俗称显卡),但是早期的显卡只包含...
vr光子如何设置
5. 渲染与保存光子图:完成上述设置后,开始进行光子图的渲染。渲染完成后,VRay将自动保存光子图文件到指定路径。在后续渲染大图时,可以通过加载这些光子图文件来加快渲染速度。注意在渲染大图前,需要取消勾选“不渲染最终图像”并调整输出大小为最终出图尺寸。通过以上步骤,可以有效地设置VR光子图,为...
vr渲染器渲染时怎么和别人的不一样
这是渲染方式的问题 看看你 渲染设置 相信你和别人一样的渲染设置 那肯定就一样的渲染效果拉·
Vray渲染器烘焙反射问题!!!高手来帮忙!!!
(1) 首先,将模型、灯光、材质、相机都设置并调整好后,然后再设置Vray面板参数。(2) 按F10键,进入渲染控制面板,将图的输出大小改为20×14,这样可以加快累加光子的速度。如下图所示:(2) 进入到render面板下,将image sampler 设置为Fixed rate,这样加快渲染速度。如下图所示如下图所示:(...