3dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:
1、首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。
2、在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。
3、选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
4、勾选最大深度,如果是我们的渲染器版本是3.0以上的渲染器,需要关闭【概率灯光】。
5、接下来我们选择【颜色映射】,在这里选择指数,并且勾选上【钳制输出】和【子像素映】射,勾选这两个选项之后,阴暗部分会显得柔和。
6、在全局照明分类中,打开【全局照明】的选项,勾选环境祖光,参数请参考,二次反弹改成【灯光缓存】,【二次反弹】的倍增值改成0.9。
7、阈值改成0.005,自适应数量改成0.75即可,最大深度设置成100,取样大小也可以根据自己的配置设置,设置16或者32都是可以的,内存设置看你自己的内存是多大的,适当的设置内存就可以了。
1、图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2、主光源灯光细分不够
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3、材质细分不够
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
4、发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。
5、DMC采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
6、
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法:
按F10打开渲染设置面板,找到GI。
2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
3.半径调整到30.④细分调整到30。
注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。
3dmax渲染出来的图为什么有斑点
3dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:1、首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。2、在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。3、选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。4、勾...
3dmax中渲染小图时出现很多的斑点为什么
一、灯光反射\/折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射\/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。二、IES灯光设置问题 设置中有些IES灯光,阴影类型不是vray shadow,要全部改成vray shadow 三、过滤贴图设置问题 VRay插件面板,取消勾...
为什么3dmax渲出来的图有些白色的斑点呢?
一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。
为什么3dmax渲出来的图有些白色的斑点呢?
这是因为你灯光没打好,平面灯就会出现这种问题,一般都是你平面灯光细分不够,一般20-50就够了,太高影响渲染速度。如果细分够了还出现这种问题,那么就是你的材质没调好。最后一个如果整张图都是,那么就是你渲染设置那里的发光贴图的显示采样被你打扣了,去掉就不会出现这问题,基本都是这些问题。
3dmax Vray渲染出来的图很多彩色的斑是什么情况,求助,挺急的
你的VR灯光里面 那个使用纹理选项前面的勾勾上了。把勾取消就好了。不是灯光采样和细分的问题。再查看一下你是否开了发光贴图里面的显示采样了,这样也可能会引起光斑的效果。另外,在你的VR灯光里面 如果那个使用纹理选项前面的勾勾上了。把勾取消就好了 ...
在做3DMAX效果图时为什么欧式线条渲染出来有黑色的斑点
用放样或倒角剖面做欧式线条,渲染就可能会看到黑色斑点。解决方法如下:在漫反射贴图通道添加vr污垢材质。更改参数下的半径值和衰减值至适量即可。上图是普通单元楼里的客厅角线设置参数。
3dmax 曝光出现彩色斑点,,怎么回事?
1、看下是否有物体没有赋予材质,还保留着建模的时候默认的颜色。2、选中那些映射颜色的物体,加个材质包裹器,或者右键VR属性,GI调低点。3、我不知道你这张图是最终图像,还是只为了说明问题而跑的小图。但是就这张图来说,参数肯定是有问题的。
3dmax渲染出来有这些斑点,我渲染的设置都是精图,就是尺寸是草图的尺寸...
用的不是VRAY渲染器吧,图像产生噪点有很多原因,可能是灯光细分不够,也有可能是某些关键参数没有调到位。
3dmax用Vary渲出来怎么墙上好多斑点,是材质还是灯光
如果是反射或者高光产生很多点,那是因为材质细分不够造成的。如果墙壁上有一些有颜色的点点,那么是发光贴图采样造成的。如果墙壁是黑一块白一块的斑点,感觉墙壁很脏,那这是渲染面板中QMC SAMPLER卷展栏中的NOISE...就是默认值为0.01那个选项造成的,调节到0.005以下就能解决。
3Dmax vray 渲染成图显得很脏,有色块,像似马赛克,求助大神啊。_百度...
问题就是顶上的栅格太密,造成光子计算的时候无法正常计算 几种方法解决 1这个材质稍微给一点点的自发光,真实度会降低,有点飘,但这是最简单的方法 2调整参数,提高过各种参数,半球细分等等,或者直接勾选 勾上这个细节处计算光子,马上斑点就没有了,但速度会变慢很多很多 ...