MAYA 展UV的问题

我有几千个瓦片要展UV MAYA有什么最快速的展开他们UV的办法没啊 例如关联什么的 就是 展一个 其他的UV 都关联着 展一个 其他的全展好了 如果没有 有什么快速的方法啊 谢谢

如果这些瓦片全部一摸一样 可以用复制属性来复制他们的uv mesh----clipboard actions----copy attractions 顺便说一句 以后这种模型最好先把uv展好 材质加好再复制
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-09-30
有UV展开工具,unfold3D 4.0一键展开UV,不用在一刀一刀切了,不过想练手法还是在玛雅里分,最稳定。可以去下个4.0试试,如果不行,我的QQ是342786938。我也刚学没多久,你的瓦片问题,很有建设性啊。你可以单独分好一个瓦片的UV然后ctrl d 摆好间距然后shift d 这样就好了,然后是拉大拉长怎么这么样的。。。或者你全选camera投射一个就展平了,看看你定的什么镜头!看不见的问题就不是问题,穿帮也没关系。主要是镜头里的部分材质上的好看就成le !
第2个回答  2009-09-30
最好事先把uv分好再复制瓦片,但可能你现在是已经做好模型了,
如果觉得自动uv满足你要求的话,那就简单了,把所有物体选中,create vus----automatic
mapping.
如果要每个瓦片分的很精确的话,你需要先选择分好uv瓦片 在选择需要修改uv的瓦片,mesh----transfer attributes 确保uv sets选项不是off,sample space 为local 确定,这样需要对每块进行一下uv传递的操作,要想更省事,你可以在这个命令基础上写个循环的mel
第3个回答  2020-07-03
对贴图要求高的话,obj导出,unfold
3d或者uvlayout分.场景而且要求不高的话不推荐,导来导去比较麻烦.好处是分出来比较清楚,画好画点.
场景一般用的话maya自带的那几个命令就足够了。平面,球,圆柱,这个三个就足应付大部分情况了.再配上摄象机投射对单张的效果图很省事,那些个小道具直接用6个面的自动投射了然后随便给张贴图,省时省力.
主要就是分清主次,大块面上的东西你可以细分uv仔细画或者调,小东西不用那么费劲,渲染出来几个象素那种画了半天就郁闷吧.呵呵,纯粹一点建议.仅供参考.
第4个回答  2019-11-20
uv的作用就是让3d的物体平面化!这样就能在平面软件上画贴图!
他的形状要尽量让你便于认清uv对于模型的位子便于绘画!你当然可以随意的切割线条拼接!虽然这样分出来的uv未必会拉伸但是在你画贴图的时候就麻烦了!
或许从理论上来讲只要uv不重叠不拉伸!不管怎么乱都能画出贴图!只有有电脑一样的辨认能力!

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求教 关于MAYA展UV问题,和关于smooth UV工具的问题。
1、确保你的模型是左右对称的,如果不一致的话,尽量手动调到一致,稍微不一样不规则点其实也没问题,只要确保左右两侧UV对接处的颜色贴图过渡一致就行了,大小不一样只是占用的贴图的像素不同,大结构尽量多占像素。要完全一致,当然模型要对称,然后选择左右两侧相同数量的面进行投射创建UV(Create UVs)...

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