《魔兽争霸3》如何导入模型?
8:导入后,会看见原本的空白处有了许多文件,这就是你的模型了。然后双击模型文件,会弹出一个名为导入的文件属性的窗口。9:在使用自定义路径前面的小方框里单击鼠标左键。10:这是最后一步了,也是最关键的一步。将完整路径后的方框里的war3mapImported\\全部删除,然后鼠标左键单击确定,就完成了。
魔兽争霸导入模型问题
打开地图编辑器,按F12,然后把那些文件都导入,注意,后缀MDX的路径不用管,BLP视其的目录而改 如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\\)如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例:解压出来的是 model.mdx Textures\\model.blp 那model.blp的路径即为Textur...
魔兽争霸模型输入问题
导入后就是mdl,不是这个问题。关键是要把贴图文件也要导进去,而且贴图文件和模型文件在导入之前要放在同一个文件夹里,导入后在输入管理器里把贴图的默认导入路径改掉,把前面的war3mapImported\\去掉,只留下文件名(贴图文件要是blp的才行),模型文件用默认路径就行,然后保存地图,重启地图编辑器,...
魔兽争霸3加入模型问题!!!
模型要导入的,打开WE,然后打开你的地图,然后按住F12导入文件,MAX格式的是模型文件,BLP是皮肤或纹理文件,BLP修改路径,为WAR3开的头的绝对路径,然后保存地图,关闭WE程序,然后重新启动WE,把适当的模型放到适当的位置就行了 !
魔兽争霸人物模型怎么导入
一、打开地图编辑器,开启您要导入模型的地图。二、打开输入管理器,位于那么多功能按钮里的最后第二个 三、右键点击空白处,选择导入文件或导入文件夹(文件夹里最好只有你要导入的模型文件)四、导入文件之后这时还不能够直接使用。因为导入后的路径前会加war3import\/这个前缀。你需要更改路径。五、更改...
魔兽争霸地图编辑器中导入模型为什么无法显示?
路径没有设置好 比如你的模型文件里的***.BLP文件是在 G:模型文件\/123\/***.BLP 的话 你就要把导入的模型路径改成 123\/***.blp 当然如果前面还有的话就在加 只要不是中文的文件夹名称 就全加上去 数字也不要加 就是只加英文名字。 懂了吧 ...
关于魔兽争霸导入模型的问题
模型分为两种格式 一个.mdx 一个.blp 举个例子 123.mdx 123.blp 导入后 默认是 war3...\\123.mdx war3...\\123.blp 一般都不能用 我们就要 修改 .blp的路径 注意 .mdx的路径是不用 修改的- - 修改有以下两种路径 war3...\\123.mdx(默认,不修改)textures\\123.blp 或者 war3...\\123....
魔兽争霸模型怎么导入都还是一个方块
这个问题我貌似答过好多了,不过好像我这个万能方法没有一次被选中...以记事本的方式打开mdx文件,会出现乱码,然后搜索“texs”这四个字母,在这四个字母后会有皮肤的导入路径,你只要把导入进魔兽的blp文件路径修改成和MDX里要求的一样就行了。(别忘了在搞定后重启编辑器)...
魔兽争霸导入的问题!气死我了
打开"导入管理器"导入你要的模型。BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\\*.blp 和war3mapimported\\*.mdxMDX 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那个 BLP请在 BLP 的...
魔兽争霸3模型导入问题!【高分】
.MDX是模型,.BLP是贴图.把.blp文件的路径改成Textures\\***.blp ***的名字和Textures目录的文件名字一样,然后保存,再重启.应该就是这样.如果这样不行的话,应该是模型损坏或者是不可抗拒因素了...祝你编辑顺利.