3dmax展好后的uv大小格式问题

我是新手,最近学着做了个手推车模型,UV展好保存为256/256的,可PS画图时感觉很难画,严重马赛克,随便画上贴上去十分模糊。我再考虑是不是UV大小不够,但老师好像说只需256就可以,为什么呢?困惑啊!大侠指教下!!
恩,512的我也画过,好像也不太清晰,和老师做出来的不一样,不知道为什么我画的木质等纹理很模糊,没办法画的细,可能我哪个细节没听到,有点郁闷呢~~

可以使用两种办法:
1.UV保存为512*512,画完以后再缩小到256*256
2.贴图共用
我觉得你们老师的意思是贴图共用,就是说不是把所有UV都展平,UV是可以重叠的,相类似的纹理是可以重复使用的。不知道你的手推车长什么样子,没办法详细解释。
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3dmax展好后的uv大小格式问题
1.UV保存为512*512,画完以后再缩小到256*256 2.贴图共用 我觉得你们老师的意思是贴图共用,就是说不是把所有UV都展平,UV是可以重叠的,相类似的纹理是可以重复使用的。不知道你的手推车长什么样子,没办法详细解释。

3Dmax里展开一个BOX,UV非常大,缩小一下就找不到去哪里了(还是非常大...
你把系统单位从新设置一下,设置为m(估计你的系统单位是mm),再看图应该就不会显示出窗口之外了。

如何在3Dmax中检查UV?
检查UV比例:通过缩放视图,你可以检查UV元素的比例是否正确。理想情况下,UV元素的大小应该相对均匀,没有过度拉伸或挤压。检查UV边缘:检查UV的边缘是否平滑,没有断裂或锯齿。断裂的边缘可能会导致纹理在模型表面上出现不连续或不适当的效果。检查UV重叠:确保没有UV元素重叠。重叠的UV会导致纹理拉伸或重...

3dmax uv无论怎么展棋盘格都是长方形是怎么回事?
1.创建球体2.打开材质编辑器,将类型改成光线跟踪3.将透明度改成白色4.将材质赋予球体5.创建地面,在透视图按Shift+Q渲染

3Dmax如何展uv 做好了模型但是不是很理解展uv到底要展到什么程度什么样...
三。拉伸度。根据制作物的形状不同,有时候UV会产生拉伸现象,就是看上去贴图是扭曲的。某些物体的拉伸是无法避免的。一般需要保证视觉重要位置尽量没有拉伸,而无法避免的拉伸尽量藏起来或者尽量减小。解决方法是尽量拉伸部位使用疏松(relax)!总结:总体来说,根据制作物不同,UV会出现很多问题。因为物体...

在3DMAX里面,材质的贴图偏大。怎么解决
步骤二、选择该模型,单击上方菜单栏的“修改器”菜单。然后依次选择“UV坐标”——“UVW贴图”。我们可以在这里设置修改3dmax贴图比例大小。步骤三、接着在右侧UVW贴图参数中,修改需要的贴图类型、长宽高等参数即可,填好想要修改的3dmax贴图比例参数,就可以成功解决3dmax贴图比例太大了的问题。

3dmax如何调整贴图大小
在3ds Max中调整贴图大小的方法如下:1. 使用修改器调整贴图大小。 在材质编辑器中,选择需要调整大小的贴图,找到相关的修改器选项进行调整。例如,对于UV贴图,可以直接编辑UV坐标来调整其大小。而对于一些常见的材质贴图,也可以通过缩放选项来调整其尺寸。详细解释:a. 材质编辑器中的调整: 打开材质...

3Dmax怎么移动和缩放uv贴图?
导航到UV编辑工作空间,再次确保所有内容都已选定,或者网格中要移动纹理的部分已选定。按G键激活移动工具。若要移动选定的UV,我们可以移动鼠标或键入精确的值。我们可以使用x和y键来锁定我们移动选择的轴。要缩放纹理或调整纹理大小,请按S表示缩放,而不是G。您可以在轴心菜单中更改缩放位置。你可以在...

3dmax展开UV怎么都是密密麻麻的线
因为默认UV 展开是叠堆在一起的,密密麻麻的和分段有关系,但是是可以展平的 1.这里以茶壶为例 添加uvw展开 2.点击edit uvw 下面的面板的面级 并且全选uvw中所有的平面 3.选择mapping 这里有三种常规展开方式 最常用的是normal mapping (法线展开)选择法线展开 4. 左侧列表选择展开方式 有...

3Dmax UV展开后,贴棋盘格材质不是正方形什麽原因
那个棋盘格就是张贴图,当你真正给模型附上贴图之后就会呈现出棋盘格拉伸的形状!所以,要保持贴图不被拉伸\\变形,那就要保持棋盘格的格子尽量是正图形(没有拉伸,扭曲).在修改面版的 UVW Map中有好几种适配UV的方式(面,圆柱,球,Box,Face,XYZ to UVW),可以选择一个合适的方式进行UV修改!可以通过UVW...

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