为什么maya模型导入unity面变成这样
第一个是maya里的帧率最好和unity的统一,要么都是25或者24之类的 第二个是烘培或者导出的时候,只选择模型去烘培或者导出,里面的骨骼,变形,控制器什么的,都不要选,然后再烘培或者导出。最后你还应该把你导出的模型,再导入maya检查下烘培的动画有没有问题,再导入unity里。如果在maya里看导出的动...
调好动作的maya模型FBX文件导入unity里局部出现拉伸变形,是什么原因啊...
在unity的project setting下有quality settings,other里面有个blend weights这个设定,这是控制模型单个顶点受几个骨骼影响的选项,类似于maya里面蒙皮时的max influences。这个值默认是2,那么就算你在maya里面蒙皮时最大骨骼影响值是5到了unity里面还是会被差值计算成单个顶点只受2个骨骼影响。正确的做法是...
从maya制作的模型,导入到unity里面,怎么全部变成黄色了?原本是其他颜色...
材质掉了 最好的办法是maya导出模型的时候直接导出至unity项目的资源文件夹里 你也可以导入材质重新添加给模型
...将maya模型导出为fbx格式,导入到unity中,为什么有的部分会变透明?具...
在maya里面里面编辑的时候取消双面照明的功能,就是双面显示。不然导进unity的模型有部分部件可能是反面的,贴图贴不上去。
maya做动画在unity中有偏移
方法一,unity中,在Animator中将Apply Root Motion给勾选上。方法二,Maya中,将模型的属性编辑器中平移、旋转的限制信息断开连接 \/ 解除锁定属性。
maya模型导入unity3d后材质只显示一面,另一面看过去就透明了
你的模型是单面的,Unity中要使用专用的双面显示的shader才能让模型单面片双面显示。或者把屋子的每个墙都改成立方体,而不是一个面。
maya蒙皮完导到Unity变形了呢
看教程里柔性转肌肉后都完美继承了权重嘛 但我转了以后出现了一些很严重的...Loaded和Auto load选项,,将Muscle[肌肉]模块导入到Maya中。在肌肉系统中...
请问为啥我在用maya导出模型到unity是总是提示这个
在插件管理器里面勾选fbxmaya.mel,然后导出时格式就有FBX可选了!
maya绑定后的模型导入到unity,肩膀断裂,帮我想想是为什么
你在maya中的模型是否除了蒙皮,在它之前还有其他历史。比如变形器、模型分离合并的历史
maya模型导入Unity3D后损失细分曲面信息及材质球信息要怎么办?_百度知 ...
材质问题:MAX或者MAYA里的材质球是无法直接导入U3D的,因为接口不对应。如果你想要贴图纹理(Textures)与模型ID对应并在U3D里生成相应的材质球,那么你要讲贴图先放入U3D工程内,使用此路径赋予模型,然后再导入到U3D。(Polygon to Subdiv,Subdiv to Polygon,smooth,这些属于MAYA对于网格模型的修改器,要使...