关于unity导入maya模型的问题

我做的是一个隧道,我不管是以厘米还是以米为单位制作模型,导入到unity中都会莫名其妙的缩小100倍,同时X及z轴信息原本是正的结果变成负的了。怎么办?解决的话另加50。

将模型文件拖入U3D中后
选中project视图中刚导入的模型文件
右侧inspector视图的mesh 的各种属性里面
应该有个 scale factor属性 可以调整 比例为 1(1米:你模型的单位)
至于xz轴,可以通过旋转来换回来 没有任何影响追问

能否截一张图,我没能找到这个选项。
找到了。谢谢啊。

追答

我用的模型是3ds的 maya导出的什么格式的?

追问

FBX,导出的时候有什么需要注意的吗??

追答

我也不很懂,美工方面的东西:),就是动作什么的貌似很复杂,要导成一个fbx的,游戏里面用的多,一般导出的都能用,只是有时候用起来不是那么方便而已

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-08-24
MAYA和MAX互导也会发生物体大小的变化 你想在导入后不变 要么就在你MAYA里的缩放数据放大100倍 轴向也都在MAYA里对应的调整好 再倒入不就是你直接想要的模型了吗追问

我也是这样做的,数据是没错,但看不到模型了。按F键没反应。

追答

这个我也不知道了 unity俺都没用过 呵呵 你在仔细查查看看是不是什么地方出了问题

追问

发现是unity空间有限,模型可以是随意的位置,大小,但在unity中坐标只能是有限的大小,超出的就会看不到,不知道该怎么设置。

追答

那就是说在unity里面你要的正常大小是很大 大到不能显示了 必须要固定那么大吗?你再等等看有没有高手知道的

追问

不是正常大小,是正常的坐标。我们做地质工程需要的坐标是以百万记的。

追答

哦 太专业了 估计是unity里面的显示问题

追问

本人也是刚开始接触,摸石头过河中。

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