关于Unity 3D;导入unity的maya模型为什么会多了一个摄相机?

maya模型导入后,模型一直有一个自带的摄像机,删了摄相机模型也会被删了,打开游戏窗口也是跟这个摄相机而不是unity的主相机,这是为什么,要怎么处理?

    maya导出时带了这个相机,应该去掉;

    检查层级,是否模型是相机的子级,修改层级后再删除相机即可;

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怎么去掉,层级怎么检查,初学中

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关于unity导入maya模型的问题
将模型文件拖入U3D中后 选中project视图中刚导入的模型文件 右侧inspector视图的mesh 的各种属性里面 应该有个 scale factor属性 可以调整 比例为 1(1米:你模型的单位)至于xz轴,可以通过旋转来换回来 没有任何影响

maya做动画在unity中有偏移
方法一,unity中,在Animator中将Apply Root Motion给勾选上。方法二,Maya中,将模型的属性编辑器中平移、旋转的限制信息断开连接 \/ 解除锁定属性。

为什么maya模型导入unity面变成这样
第一个是maya里的帧率最好和unity的统一,要么都是25或者24之类的 第二个是烘培或者导出的时候,只选择模型去烘培或者导出,里面的骨骼,变形,控制器什么的,都不要选,然后再烘培或者导出。最后你还应该把你导出的模型,再导入maya检查下烘培的动画有没有问题,再导入unity里。如果在maya里看导出的动...

unity怎么导入maya动画
1. Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用 2. 动画导入的时候如果有问题勾选bake animation选项 3. 如果有蒙皮的话注意要用平滑蒙皮,Unity不支持刚体蒙皮,也不支持任何顶点动画 4. HumanIK系统做的动画也是可以支持的,可以直接识别。如果不用Unity的新动画系...

...msx和unity 3d,刚开始,我用max建模,再导入unity中,添加动
添加动作要在max 或maya中建立骨骼 然后蒙皮 然后导出带动画的FBX模型 导入unity 在unity切割动画片段 再配合代码进行控制

unity3d导入maya制作的fbx模型人物与衣物分离开怎麽办
从maya导出FBX格式的时候,尽量让模型的参数都归零(包括骨骼,控制器等)如果没有归零,特别是做了绑定的模型,导入的别的软件中很容易出现上图中所出现的情况 你检查一下你的模型

unity3d maya区别
你好 Unity3D是一个游戏引擎 maya是世界顶级的 3 维 动画设计软件。把在MAYA里做好的东西往Unity3D里添加 两者的基本操作相同,

unity3d怎么把摄像机的方向绑定到模型上
unity没用过,以前学了一个virtools。大多数的游戏制作好像都是利用已经有的素材加工制作的,通常都是有Maya,3dmax等绑定制作动画,制作出效果之后再用其他加工处理。unity3d怎么把摄像机的方向绑定到模型上

(unity)将maya模型导出为fbx格式,导入到unity中,为什么有的部分会变...
在maya里面里面编辑的时候取消双面照明的功能,就是双面显示。不然导进unity的模型有部分部件可能是反面的,贴图贴不上去。

unity3D和maya 3DMax哪个关系更密切
unity3d.可以直接识别maya的.ma和.mb文件。所以unity3d与maya关系会更加密切点。但是国内主流游戏开发团队,几乎都是用3DMax进行3D没事制作的。最后,引擎与美术制作软件的关系怎么样,其实不重要。都有一套成熟的标准跟引擎互通。所以美术还是在于设计,在于艺术。

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