maya导入unity出错

把maya模型文件放进unity之后提示的错误是maya couldn't convert the mb file to an fbx file。然后自己用maya保存成fbx文件也出错保存不了。之前有过一次这种情况,原因是我删掉了以为没用的材质球,后来又重新做了一遍好了。还有其他办法解决吗?模型很多我不想重新做一遍了...
自己鼓捣了一下,把所有的材质球都删掉了又重新赋予了。现在可以用maya导出fbx格式了,把这个fbx放进unity可以读取,但是把本身的mb文件放进unity就读取不了。因为导出的fbx文件比本身的mb文件大将近两倍,最好是能将mb文件本身放进unity。哪位知道怎么办吗?

如果只是模型的话,导出OBJ格式的也可以。 你得保证你的maya是可以导出FBX的,如果出错错误提示是什么?材质球不应该会导致这种错误。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-10-20
unity只认兰伯特的材质
第2个回答  2010-10-22
FBX可以带材质动画。。所以文件大。

maya模型导入unity骨骼绑定丢失
有可能没有导入成功。建议你先把动画导出fbx格式,然后把骨骼的权重贴图导出,解除绑定,改模型重新绑定导入权重贴图,模型修改部分重新刷权重,然后导入fbx动画数据。可以学一下软件基础,再上手学习动画会更好入门的。Maya是美国Autodesk公司于1998年出品的世界顶级三维动画软件,主要应用于专业的影视广告、角...

为什么maya模型导入unity面变成这样
第一个是maya里的帧率最好和unity的统一,要么都是25或者24之类的 第二个是烘培或者导出的时候,只选择模型去烘培或者导出,里面的骨骼,变形,控制器什么的,都不要选,然后再烘培或者导出。最后你还应该把你导出的模型,再导入maya检查下烘培的动画有没有问题,再导入unity里。如果在maya里看导出的动...

调好动作的maya模型FBX文件导入unity里局部出现拉伸变形,是什么原因啊...
在unity的project setting下有quality settings,other里面有个blend weights这个设定,这是控制模型单个顶点受几个骨骼影响的选项,类似于maya里面蒙皮时的max influences。这个值默认是2,那么就算你在maya里面蒙皮时最大骨骼影响值是5到了unity里面还是会被差值计算成单个顶点只受2个骨骼影响。正确的做法是...

请问为啥我在用maya导出模型到unity是总是提示这个
在插件管理器里面勾选fbxmaya.mel,然后导出时格式就有FBX可选了!

maya模型导入Unity3D后损失细分曲面信息及材质球信息要怎么办?_百度知 ...
材质问题:MAX或者MAYA里的材质球是无法直接导入U3D的,因为接口不对应。如果你想要贴图纹理(Textures)与模型ID对应并在U3D里生成相应的材质球,那么你要讲贴图先放入U3D工程内,使用此路径赋予模型,然后再导入到U3D。(Polygon to Subdiv,Subdiv to Polygon,smooth,这些属于MAYA对于网格模型的修改器,要使...

maya绑定后的模型导入到unity,肩膀断裂,帮我想想是为什么
你在maya中的模型是否除了蒙皮,在它之前还有其他历史。比如变形器、模型分离合并的历史

请问MAYA 输出 FBX 到 UNITY 材质都无法过来 请问FBX 需要打勾那些...
正常默认设置导出就可以啊,除非是你在maya里用了非默认材质,比如mentalray材质或者vray渲染器的材质,unity好像不支持这些渲染器材质,最好在maya里把特殊的材质都修改成默认材质,然后保存再导出fbx

maya做动画在unity中有偏移
方法一,unity中,在Animator中将Apply Root Motion给勾选上。方法二,Maya中,将模型的属性编辑器中平移、旋转的限制信息断开连接 \/ 解除锁定属性。

maya蒙皮完导到Unity变形了呢
看教程里柔性转肌肉后都完美继承了权重嘛 但我转了以后出现了一些很严重的...Loaded和Auto load选项,,将Muscle[肌肉]模块导入到Maya中。在肌肉系统中...

从maya制作的模型,导入到unity里面,怎么全部变成黄色了?原本是其他颜色...
材质掉了 最好的办法是maya导出模型的时候直接导出至unity项目的资源文件夹里 你也可以导入材质重新添加给模型

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