如何让信息技术课生动起来

如题所述

新课改给信息技术教学带来了很多新的理念和契机,不少学生在没有上信息技术课之前,总是表现出很强烈的愿望,可是真的上课了,却大失所望,觉得很乏味。信息技术教师都有一个体会,大多数学生上课不愿按课堂安排的内容去做,总是希望老师快点把课讲完,然后没头没脑地在电脑中漫游,总想找点什么新鲜东西来。时间一久,他们对信息技术课感到乏味,提不起兴趣。可能是老师的教学方法落后,上课没能给人以兴奋愉悦之感,不能调动学生的学习兴趣。如何才能培养学生对信息技术课的兴趣,搞好这门学科的教学呢?
  解决这个问题,应该特别注意避免教师说教、学生硬学的“满堂灌”,除了提高教师自身的信息修养外,关键要改进教学方法,提高信息技术课的艺术性。通过多年的教学实践,我尝试从以下几个方面――任务驱动、巧妙的课堂设计、教学的趣味性、合理的比喻、语言的幽默等教学方法入手,让信息技术课变得生动起来。
  一、任务驱动――明确学习目标和方向
  “任务驱动”教学法是一种学生自主学习、教师加以引导的教学方法,它打破了传统教学方法中注重学习的循序渐进和积累的老套路,不再按照教学内容从易到难的顺序,而是以完成一个“任务”作为驱动来进行教学,完成教学任务。在完成“任务”的过程中,又培养了学生的自学能力、创新精神和合作意识。例如,学生在学习“输入文章”的内容时,可以先给学生布置一个任务――“输入一篇自己的短文并保存起来”,这个任务包含“输入”和“保存”两步操作,并强调“自己的短文”,体现了与学生的关系和文章的“短”,主要考虑不要让学生把大量的上课时间花在输入文字上。
  二、巧妙的课堂设计――分层合作和自主学习
  在针对一个班的学生信息技术基础存在差异的问题上,我们可以采用“分层合作教学”和“自主学习”的教学方法来解决差异所带来的问题。每个班级中都会有几个电脑高手,他们对于书本上的知识表示不屑――这么简单我早就会了,常常表现出极不耐烦的心态。为了不让他们脱离课堂,在有些课中,可给他们出若干个难题。比如在学习搜索引擎时,要求大部分学生都要在教师引导下一步一步完成课堂任务,掌握一般的搜索技能,对于少部分学生,通过自主学习,完成具有某种要求的高级搜索。这种方法,可以让一窍不通的学生开开窍,对信息技术产生兴趣;让学习缓慢的学生加快速度,达到教学进度的基本要求;同时,也能帮助那些基础好、悟性强的学生找到切合自己实际的学习目标。
  三、教学过程的趣味性――激发学生的学习兴趣
  开展趣味性教学,可以使学生的学习充满乐趣和情趣,优化课堂教学,提高教学的吸引力,开发学生的智力,提高学生的能力。1.结合生活实际,让学生更好地掌握各种应用软件。如文字编辑工具word 2003,通过制作一张海报或给父母的一封简短的信;电子表格制作Excel 2003,通过制作一张班级通信录、课程表等来激发学生的学习兴趣。2.适当提供有益的游戏。学生的任务是学习,不是玩游戏,但是适当让他们玩一些有益的游戏是相当有必要的,并在玩游戏的过程中纠正错误的指法。如学生在学习键盘的使用时,为了让他们能尽快地掌握键盘,我就让他们玩字母游戏,并让他们进行比赛。当一个一个字母出现并往下掉时,谁最快把它打掉,不让它掉到“井底”,谁就赢。就在这开心的比赛中,同学们不知不觉地掌握了键盘的使用方法和击键的指法。3.分阶段抽查评比。对学习过的内容,要抽出时间,以小组形式,分别抽出一名学生作品进行讲评、比较,这样可以激发后进生、鼓励优等生,同时避免了学生偷懒现象。
  四、恰当的比喻方法――由抽象变具体而加深学生记忆
  比喻是想象的翅膀,使事物由抽象变得具体。在信息技术教学中,经常会碰到有些术语或命令是很难用一般的用语来解释的,此时,最好的解释方法就是用比喻。我们可以把既有硬件又有软件支持的计算机比喻成具体的一个人,既有躯体,也有灵魂,并可以做很多的事情;把裸机比喻成一个白痴,只有人的框架,但由于大脑发育不健全或病变,所以没有灵魂、思想,不会做事。纯软件,没有硬件的支持,就好像一个只有灵魂而没有躯体的人一样,同样是不可能存在更谈不上能做事的。
  五、风趣的幽默――活跃课堂气氛
  幽默法是信息技术教学中一种很好的教学方法,幽默能使人在大笑之后领悟到真知。例如介绍鼠标的使用过程:“在桌面上有一只拖着长长尾巴的老鼠,我们要抓住它,要让它乖乖地为我们做事,用大拇指和无名指夹住它的两侧,再用食指和中指轻轻盖住它长在屁股上的两只眼睛。”学生听了大笑不已,我讲完后,大家的注意力都很集中,心里都明白鼠标该怎样操作了。
  总之,课堂教学时,教师要努力营造活跃、宽松、快乐、协作、以学生为中心的课堂气氛,让我们的课堂生动活泼起来,让学生爱学、会学、知道自己要学什么、想学什么,激发学生的兴趣、爱好,从而让学生在应用中有所创新、有所收获。要上好信息技术这门课程,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动;同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会、一定要学好。
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