mayaä¸æSurfaceç©ä½è½¬æ¢æPolygonsç©ä½çæ¹æ³ï¼
éæ©ä½ è¦è½¬è¡çsurfaceç©ä½ï¼ç¶åéæ©ç¶ææ ä¸é¢çmodifyå·¥å ·ï¼æå¼modifyå·¥å ·ä¸é¢çConvertå½ä»¤ä¸çNURBS to Polygonsï¼ç¹å¼NURBS to Polygonsåé¢çå°æ¹åï¼å°±å¯ä»¥æå¼NURBS to Polygonsåæ°è®¾ç½®ï¼å¦ææ³è¦è½¬è¡çSurfaceç©ä½ä¿æé¢æ°ä¸åï¼é£ä¹å°±è¦éæ©NURBS to Polygonsåæ°ä¸é¢çControl pointsé项ï¼å¦ä¸å¾æ¥éª¤æ示ï¼ç¶åæ§è¡Applyå½ä»¤å°±å¯ä»¥äº
maya笔刷转换成多边形
1、打开maya软件,并创建一个新的场景。2、在工具栏中选择“Surfaces”选项,创建一个曲面对象。3、选择曲面对象,在属性编辑器中展开“Surface Display”选项卡。4、在“Surface Display”选项卡中,找到“Display As”选项,并将其设置为“Polygons”,即可转换成多边形。
怎么把maya中surfaces转换成polygons
maya中把Surface物体转换成Polygons物体的方法:选择你要转行的surface物体,然后选择状态栏上面的modify工具,打开modify工具下面的Convert命令下的NURBS to Polygons,点开NURBS to Polygons后面的小方块,就可以打开NURBS to Polygons参数设置,如果想要转行的Surface物体保持面数不变,那么就要选择NURBS to P...
maya怎么让曲线变成Polygon物体?
Maya中把曲线变成Polygon物体的方法:1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,如下图步骤所示 2, 打开Extrude的参数控制面板之后,点选Resultpositio...
maya中surfaces模块中的物体转换位polygons模块物体怎么转换
菜单栏-修改-转化-nurbs到多边形(也就是polygons)
maya2010中如何让把suface转化成polygon
Nurbs转Poly的方法:选中Nurbs物体执行>Modity>Coneort>Nurbs to Polygons打开后面的选项盒,把Type项选择Quads(四边形),选项构上。Maya默认转换后是3角面的多边形,在Tesselltion Controls>U Type选择Per Span #of Iso Params 下面的V Type和上面的设置一样!至于Number U是设置转换精度的,例如不...
怎么把maya中surfaces转换成polygons
编辑还是修改菜单下有一个convert,里面有各种类型模型转换的命令,其中有一个就是surface to poly
maya里面怎么把曲线转多边形!坐等高人
1、双击打开maya建模软件,进入软件的界面,把左上角的建模模式改为“曲面“。2、在Maya中建立一个曲面圆柱模型,曲面的圆柱模型上下是没有封口的,并且面数较少表面还很平滑。3、选择曲面圆柱模型,找到“修改-转化-NURBS到多边形”命令,我们点击这个命令后面的“编辑”(就是那个小方框)。4、点击后...
用maya做圆滑屋顶,我先surface再转到polygons,虽然是光滑了,但最后表面...
在转换下得NUS-POL得小方格中可以选择,转换时是生成三角面还是四边面(四边面在三角面左边Q开头)。然后转换就是四边面了。下面有些参数可以调节。
在maya中如何两条线变成面
1,首先在Surfaces的版块下面,点击Surfaces工具栏下面的Loft命令后面的小方块,打开Loft命令的参数面板,默认生成的面为NURBS物体,如下图中绿框所示,红框中的数字2,是两条曲线生成的面中间会生成一个过渡曲线,把面分割成两部分,如图中最下面的红线所示 2,如果需要生成polygon的面,你只要如下图绿框...
maya刷出来的树 怎么转polygons?
点击maya最上栏的菜单 找到modify 菜单点击 下拉菜单有个convert 点击 出现很多各种形式的转换 找到paint effects to polygons 即可