1.设计一个由甲,乙双方参加,有裁判的3人乒乓球游戏机。2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。3.当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断的按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球像相反方向移动,若未击中,则对方得一分。4.一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。5.设置自动记分电路,甲,乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局。6.甲,乙双方各设一个发光二极管,表示拥有发球权,每隔5次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。
快乐乒乓球游戏机怎么玩
1. 开始界面:在开始界面,按下键没有任何作用。需要投入所需的游戏币,然后按下球台上的2号键以确认开始,进入游戏。此时,会显示提示图片。2. 提示图片:在提示图片出现时,可以按下2号键跳过提示,直接进入游戏角色选择界面。3. 角色选择:按下3号键选择左边的角色,或按下4号键选择右边的人物。
数电课程设计"乒乓球比赛游戏机"
1. 设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。2. 用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。3. 当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按...
快乐乒乓球游戏机怎么玩
开始界面,按键无任何作用,投币至所需游戏币数,按球台上2号键确认开始进入游戏,此时会出现提示图片,提示图片时可以按2号键跳过提示直接进入游戏角色选择界面,按3号键选择左边角色,按4号键选择右边人物,确定选择的人物后,可按2号键确认。进入左右手选择界面,按3号键选择左手,按4号键选择右手,...
乒乓球比赛游戏机的设计原理图
2�6�1 乒乓球游戏机 以八个发光二极管做为球,每次点亮一个发光二极管,做为乒乓球运行的当前位置。以两个防抖开关作为球拍,由游戏者(甲、乙)各控制一个,按下开关表示击球。甲乙双方各有一个记分牌,由一个数码管显示双方的得分,胜一球累加一分, 15 分为一局。球的运行...
数字电路课程设计 乒乓球游戏机
课程设计报告 课程设计名称 乒乓球游戏机控制电路设计 专 业 班 级 姓 名 指导教师 日 期 2009年12月26日 一.基本要求:1.设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的L...
乒乓球游戏机用ewb来做球高手指点,要求如下
乒乓球游戏机是模拟乒乓球比赛的过程和规则,并能自动裁判和记分的模拟装置。利用中小规模集成电路设计一个数字显示的简易乒乓球游戏机。(2)基本要求*设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。*用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前...
什么是FPGA里面的乒乓机制?
数据处理流程: 数据接收->数据处理->数据发送 乒乓机制就是有套块数据接收路径,一块数据接收时,算法处理另一块数据,而不用等待当前数据接收完后再处理,作用是提高数据吞吐量。
求助大侠,微机原理实训 乒乓球比赛游戏机 汇编编写 最好有PCB图,用的...
4.LED流水灯表示乒乓球移动,灯每次移动应留有足够的时间给操作者拨动调速开关,或按下脉冲开关。5.七段数码管与比赛同步显示比分,显示0~f相应的16进制控制数为0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x7b,0x71。二、 硬件接线图 三、 程序框图 ...
...两人乒乓游戏机能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判...
两人乒乓游戏机能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和计分。乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在电路中设置四个输入端:两个是发球开关,两个是击球开关(分别归甲乙两人所有)。
乒乓球比赛游戏机: 设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模...
首先你要做软件,你要会打,乒乓球有旋转,落点。力量,节奏,的变化,每一个变化,都会有很大差异的效果,技术方面,有打球,打高球,挑球,前冲弧圈球,高调弧圈球,反拉,削球,放高球,推挡,横打,撇,等等,每一种技术,的变化特别多,我的意见就是,你还是去打,体验下,或许能找到灵感 ...