乒乓球比赛游戏机——程序

1.设计一个由甲,乙双方参加,有裁判的3人乒乓球游戏机。2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。3.当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断的按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球像相反方向移动,若未击中,则对方得一分。4.一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。5.设置自动记分电路,甲,乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局。6.甲,乙双方各设一个发光二极管,表示拥有发球权,每隔5次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。

(1).能进行正常的计局,计分功能 分别显示两方的得分情况,显示两方的计局记录 (2).能实现对球台,球的模拟功能; 以发光二极管代替乒乓球,乒乓球以14只发光二极管组成,比赛开始时,由裁判按发球开关决定其中一方开始发球,光点应出现在先发球者的球拍位置上。 (3).能实现自动判球计分; 只要一方失球对方计分器自动加1分,当一方计到15分时一局结束,双方计分器同时清零,而且,每个球结束后,自动确定下一个发球者,每方连续发5球后自动发球。 (4).能进行得胜显示 (5).3局2胜,得胜方显示 (6).按发球按键应进行消抖处理 (7).得分标准 当球到达一方的球怕位置,如该方未按发球键,则对方得分,先按接发球按键击球无效,但不失分 (8).设计符合上述功能的乒乓球游戏机,并用层次化方法设计该电路。 (9).按制器,计数器,移位寄存器的功能,有功能仿真方法验证,还可通过观察有关波形确认 (1)使用乒乓球游戏机的双方在不同位置发球或击球。 (2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮和依次亮的方向决定,球移动的速度为 0.1~0.5s移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或发球均失分 (3)比赛用21分为一局来进行,双方设置各自的记分牌,任意一方先记满21分就获胜此局。当记分牌清零后,开始新的一局比赛。 2、方案设计与论证设计一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依次从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按纽开关,即表示启动球拍击球,若击中,则球向相反方向运动;若未中,球掉出桌外,则对方得一分。设置自动记分电路,甲乙双方各用两位数码管进行记分显示,每计满21分为1局。甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每隔2次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。
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第1个回答  2013-08-03
详细程序加我啊,我发给你

快乐乒乓球游戏机怎么玩
1. 开始界面:在开始界面,按下键没有任何作用。需要投入所需的游戏币,然后按下球台上的2号键以确认开始,进入游戏。此时,会显示提示图片。2. 提示图片:在提示图片出现时,可以按下2号键跳过提示,直接进入游戏角色选择界面。3. 角色选择:按下3号键选择左边的角色,或按下4号键选择右边的人物。

数电课程设计"乒乓球比赛游戏机"
1. 设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。2. 用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。3. 当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按...

快乐乒乓球游戏机怎么玩
开始界面,按键无任何作用,投币至所需游戏币数,按球台上2号键确认开始进入游戏,此时会出现提示图片,提示图片时可以按2号键跳过提示直接进入游戏角色选择界面,按3号键选择左边角色,按4号键选择右边人物,确定选择的人物后,可按2号键确认。进入左右手选择界面,按3号键选择左手,按4号键选择右手,...

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两人乒乓游戏机能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和计分。乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在电路中设置四个输入端:两个是发球开关,两个是击球开关(分别归甲乙两人所有)。

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