3Dmax中一个图形改变为可编辑多边形以后如果我还想修改它的长宽高度该怎么修改

如题所述

第1个回答  2013-06-03
不能了,只能通过点级别进行点的移动来控制距离
第2个回答  2013-06-03
再建个box 设置自己要的长宽高,进入原业的box点调节+键盘S,然后跟原来的重合
还不如重新建个更快。

3dmax长方体转换成可编辑多边形后怎么调整它的长宽高
如果不改变长方体的特性,在y轴移动点即可。根据上述方法,在多边形次对象的顶点、线、边界、多边形级别,可以更改长方体的长宽高。另外一个按钮(红圈处),如下图,相对变换输入也可以调整多边形长方体的长宽高。方法如前。

3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。

3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。

3dmax把长方形变成可编辑多边形后我又想变成原来那样要怎么搞,请高手回...
如果用右键转变为可编辑多边形,就不能变回去了。使用修改器列表中的编辑多边形命令,也可以进行点线面的编辑,想要变回去,再点Box就变回可以修改长宽高的类型了。

3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。

3dmax转换成可编辑多边形以后,怎么调大小
3dsmax模型转为可编辑多边形后,可以使用缩放工具来改变他的大小。或者在次对象级别,选择相应的对象,移动或缩放选择对象可以改变模型大小。原始模型直接转为可编辑多边形后,无法保留原模型属性了,若添加编辑多边形修改器,则可保留原模型属性,直接调节原始模型参数即可更改大小。确认不再更改模型时将其塌陷...

3DMAX中如果图形A已经操作为转化成可编辑的多边形,还能不能修改它的...
恩,不能了,现在它的实质是一个多边形物体,不是Box正方体,所以没有长宽可言的。现在你想改的话,只能退回去或者重新创建一个。要是你是添加的多边形修改器的话,去掉修改器后,就还可以编辑正方体的长宽高。

3dmax怎么修改尺寸
以长方体为例,先拖曳出一个长方体,然后在下面的参数中修改数值尺寸。或者选择长方体,在键盘输入栏目中先输入数值和坐标点击创建,也可以创建一个符合设计参数的形体。还可以在变动面板中继续修正参数。如果你把形转化为其他的模式比如,可编辑多边形,这时候就没有了参数,不能再修改尺寸。

3dmax怎样修改可编辑多边形的尺寸,比如把200毫米改为100毫米。
1.打开捕捉开关,选择栅格点捕捉。2.添加编辑多边形修改器,选择顶点层级。3.边观察底部坐标边调整四个顶点位置。3.调整后模型是边长为100mm的正方形。

3DMAX里面的已经变成可编辑多边形后要怎么知道他的尺寸~
需要在创建面板栏上找到辅助对象里的卷尺 打开捕捉 及可以测量边长 同样也可以再创建菜单栏里找到

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