3dmax长方体转换成可编辑多边形后怎么调整它的长宽高
如果不改变长方体的特性,在y轴移动点即可。根据上述方法,在多边形次对象的顶点、线、边界、多边形级别,可以更改长方体的长宽高。另外一个按钮(红圈处),如下图,相对变换输入也可以调整多边形长方体的长宽高。方法如前。
3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。
3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。
3dmax把长方形变成可编辑多边形后我又想变成原来那样要怎么搞,请高手回...
如果用右键转变为可编辑多边形,就不能变回去了。使用修改器列表中的编辑多边形命令,也可以进行点线面的编辑,想要变回去,再点Box就变回可以修改长宽高的类型了。
3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。
3dmax转换成可编辑多边形以后,怎么调大小
3dsmax模型转为可编辑多边形后,可以使用缩放工具来改变他的大小。或者在次对象级别,选择相应的对象,移动或缩放选择对象可以改变模型大小。原始模型直接转为可编辑多边形后,无法保留原模型属性了,若添加编辑多边形修改器,则可保留原模型属性,直接调节原始模型参数即可更改大小。确认不再更改模型时将其塌陷...
3DMAX中如果图形A已经操作为转化成可编辑的多边形,还能不能修改它的...
恩,不能了,现在它的实质是一个多边形物体,不是Box正方体,所以没有长宽可言的。现在你想改的话,只能退回去或者重新创建一个。要是你是添加的多边形修改器的话,去掉修改器后,就还可以编辑正方体的长宽高。
3dmax怎么修改尺寸
以长方体为例,先拖曳出一个长方体,然后在下面的参数中修改数值尺寸。或者选择长方体,在键盘输入栏目中先输入数值和坐标点击创建,也可以创建一个符合设计参数的形体。还可以在变动面板中继续修正参数。如果你把形转化为其他的模式比如,可编辑多边形,这时候就没有了参数,不能再修改尺寸。
3dmax怎样修改可编辑多边形的尺寸,比如把200毫米改为100毫米。
1.打开捕捉开关,选择栅格点捕捉。2.添加编辑多边形修改器,选择顶点层级。3.边观察底部坐标边调整四个顶点位置。3.调整后模型是边长为100mm的正方形。
3DMAX里面的已经变成可编辑多边形后要怎么知道他的尺寸~
需要在创建面板栏上找到辅助对象里的卷尺 打开捕捉 及可以测量边长 同样也可以再创建菜单栏里找到